Sniper Elite, Rebellion'un geliştiricilerinin yeni hayatta kalma aksiyon oyunu olan Atomfall ile İngiliz kırsalında heyecan verici bir maceraya katılın. Kuzey Londra'daki bir pub ziyareti sırasında, atomfall'un uygulamalı bir demosuna dalma şansım oldu. Oyunun açık uçlu görev tasarımı ve ürkütücü atmosferi beni hem ilgimi çekti hem de biraz rahatsız etti, çünkü kendimi görünürde-masum yaşlı bir kadın da dahil olmak üzere herkese saldırırken bir kriket sopasıyla saldırdı. Deneyimlerimle size yol göstereyim.
Atomfall'da, en düşük homurdanandan en önemli görev verene kadar her NPC öldürülebilir. Demoya başladığımda, bu özelliği test etmek için yola çıktım. Dijital Cumbria'yı keşfettikten birkaç dakika sonra, yanlışlıkla bir Tripwire alarmını tetikledim ve hızla tercih ettiğim silahı olan bir kriket sopası kullanarak üç gardiyanı göndermek zorunda kaldım.
Daha sonra, oyunlarda okçuluk sevgimi tatmin eden bir yay ve ok aldım. Yeni silahımla, hem uzun hem de kısa menzilli karşılaşmalarla başa çıkabilirim, kriket yarasama çok ihtiyaç duyulan bir mola verebilirim. Daha fazla keşfettiğim gibi, Atomfall'un segmentli dünyasının rahatsız edici atmosferine katkıda bulunan, birden fazla "açık bölgeye" bölünmüş olan Halk Korku unsurlarına bir baş sallayan yükselen bir hasır adamla karşılaştım. Bu ürkütücü ortam, İngiltere'nin bu turnuvalı köşesinde ortaya çıkan olayları çevreleyen gizemi derinleştirdi.
Gizemi tefekkürüm, muhtemelen hasır adama bağlı bir grup druid tarafından kesintiye uğradı. Yayım için mükemmel hedefler haline geldiler ve onları indirdiğimde kendime "Robin Bloody Hood" olarak adlandırdım. Yay, kullanımı tatmin edici hissetti, ama beni daha çok ilgilendiren şey Atomfall'un yenilikçi dayanıklılık sistemiydi. Geleneksel bir tükenme çubuğu yerine, oyun fiziksel olarak zorlu eylemlerle artan bir kalp atış hızı monitörü kullanıyor. Örneğin sprint, kalp atış hızınızı 140 bpm'nin üzerine çıkarabilir ve amacınızı etkileyebilir. Daha sonra yüksek bir kalp atış hızının yayını çizme üzerindeki etkisini hafifleten bir Bow Mastery Beceri kılavuzu keşfettim. Beceri ağacı en karmaşık olmasa da, ister gizlilik ister doğrudan savaşı tercih edin, oyun stilinizi uyarlamak için yeterli esneklik sunar.
Atomfall ekran görüntüleri
13 resim
Şimdiye kadarki tek başarım birkaç druidin ortadan kaldırılması olarak, eski bir madenin yakınında yaşayan Mother Jago adında bir bitki uzmanı bulmak için bir görev kurşununu takip ettim. Yol boyunca, bir elektrik santralinin üzerinde parıldayan, yağlı bir girdap ve ürpertici bir uyarı ile zil telefonu kutusu gibi çevresel hikaye anlatma unsurlarıyla karşılaştım. Bu detaylar, İngiltere'nin kıyamet sonrası bir devlete inişinin daha büyük anlatımını ima etti.
Yol, bir alarm sistemi ve bir höyük kafatası ve kemik ile donatılmış eski bir kayıkhane gibi ilgi çekici dokunuşlarla doluydu. Atomfall'un atmosferi bana Stalker serisini Fallout'tan daha fazla hatırlattı ve benzer bir ton ve oyun tasarımını yakaladı. Oyun, klasik nokta ve tıklama maceraları gibi NPC'lerle kapsamlı bir keşif ve etkileşimi teşvik ediyor. Başka bir Druid karşılaşmasından sonra, belirsiz cevaplar sunan ve beni druid bir kaleden bitki kitabını almak için bir arayışa gönderen Jago Mother Jago ile tanıştım.
Atomfall'un serbest biçimi tasarımı, kaleye herhangi bir açıdan yaklaşmamı sağladı. Bir yan saldırı seçtim ve terk edilmiş bir benzin istasyonunun yakınında bir druid devriyesi yaptım, "öngörünün savaşı" adını verdiğim şeyi başlatmak için bir el bombası kullanarak. Düşman AI özellikle gelişmiş değildi, ancak savaş yeterince tatmin ediciydi. Daha fazla düşmanla uğraştıktan sonra, kilitli bir kulübe ve anahtarlar için uzak harita koordinatlarına işaret eden bir not bulduğum kaleye girdim. Atomfall, oyuncuların haritalarında ilgi çekici noktaları manuel olarak işaretlemelerini gerektiren nesnel belirteçlerden kaçınır.
Kalenin merkezinde, kitabı aradım ama sadece işçilik malzemeleri buldum. Oyunun görev tasarımı kasıtlı olarak geniş, oyuncuları elle tutmadan iyice keşfetmeye zorluyor. Harita koordinatlarının ardından, bir zehir bitkisi canavarı ile karşılaştım ve Skyrim honed tavşan atlama becerilerimi atlamak ve anahtarları almak için kullandım. Kulübeye döndüğümde, bir Perk Noktası ve cephane buldum, ama kitap yok.
Hayal kırıklığına uğramış, yüksek rahibe ve takipçilerini öldürdüğüm, bir SMG ve diğer eşyaları bulduğum, ancak yine de kitap olmadığım kalenin yeraltına girdim. Demom bittikten sonra kitabın aslında göz ardı ettiğim bir masada olduğunu öğrendim. Kitabın bir hile olduğuna inanarak, Jago Ana'ya döndüm ve onu öldürdüm, sadece vücudunda zehir canavarına yardımcı olabilecek bir tarif bulmak için. Bu görev daha verimli bir şekilde çözülebilirdi, ancak Atomfall'un tasarımı hızlı çözümleri caydırıyor.
Xbox Games Serisi Seviye Listesi
Xbox Games Serisi Seviye Listesi
Rebellion'daki geliştiriciler bana Atomfall'un hikayesini tamamlamanın en az dört ila beş saat süreceğini ve çoğu oyuncunun yaklaşık 25 saat harcayacağını bildirdi. Demo oturumum, başka bir oyuncu katil robotlar ve mutantlar da dahil olmak üzere tamamen farklı senaryolarla karşılaştığı için oyunun çeşitli yollarını vurguladı. Atomfall, her oyuncu için benzersiz bir deneyim yaratmak için karmaşık, bazen sinir bozucu görev tasarımı, tarafı ve ana hedefleri ile etkileşime giren oyuncuları ödüllendirir.
Yön eksikliği bazıları için rahatsız edici olsa da, Atomfall'un tasarımı oyuncuları sırlarını kendi hızlarında keşfetmeye ve ortaya çıkarmaya teşvik ediyor. Anne Jago ile olan şiddetli sapma rağmen, hikayemin başkalarına kıyasla nasıl geliştiğini görmek için istekliyim. Şimdilik, kanlı eller ve yedekte bir kriket sopası ile pub'a geri döneceğim ve bu kaotik yolculuğun yerleşmesini bekleyeceğim.