Dołącz do mnie na ekscytującą przygodę przez angielską wieś z Atomfall, nową grą akcji o przetrwaniu od twórców sniper elite, Rebellion. Podczas ostatniej wizyty w pubie w północnym Londynie miałem okazję zanurzyć się w praktycznym demo Atomfall. Otwarty projekt misji w grze i jej niesamowitą atmosferę sprawiły, że zarówno zaintrygowane, jak i nieco nieznaczne, ponieważ atakowałem wszystkich w zasięgu wzroku-w tym niewinnej starszej pani-z kija. Pozwól mi przejść przez moje doświadczenie.
W Atomfall można zabić każda NPC, od najmłodszego chrząknięcia po najważniejszego dgniarnia. Kiedy zaczynałem demo, postanowiłem przetestować tę funkcję. W ciągu kilku minut od eksploracji cyfrowej kumbrii przypadkowo wywołałem alarm tripwire i byłem zmuszony wysłać trzech strażników za pomocą kija, który szybko stał się moją wybraną bronią.
Później nabyłem łuk i strzałę, satysfakcjonując moją miłość do łucznictwa w grach. Z nową bronią mogłem poradzić sobie zarówno z długimi, jak i krótkimi punktami, nadając mojemu krykietowi bardzo potrzebną przerwę. Jak dalej badałem, spotkałem się z wysokim wiklinowym mężczyzną, ukłonem w stronę horrorów ludowych gry, które przyczyniają się do niepokojącej atmosfery segmentowanego świata Atomfall, podzielonego na wiele „otwartej stref”. To niesamowite otoczenie pogłębiło tajemnicę otaczającą wydarzenia, które wydarzyły się w tym, że jest teraz napromieniowanym zakątku Anglii.
Moja kontemplacja tajemnicy została przerwana przez grupę druidów, prawdopodobnie związaną z wiklinowym mężczyzną. Stały się doskonałymi celami na mój łuk, a kiedy je zdjąłem, humorystycznie nazwałem się „Robin Bloody Hood”. Kokonet wydawał się satysfakcjonujący w użyciu, ale bardziej zaintrygowało mnie innowacyjny system Atomfall. Zamiast tradycyjnego zubożającego paska gra wykorzystuje monitor tętna, który wzrasta wraz z fizycznie wymagającymi działaniami. Na przykład sprint może przekroczyć tętno o ponad 140 BPM, wpływając na twój cel. Później odkryłem podręcznik umiejętności mistrzostwa, który złagodził wpływ wysokiego tętna na rysowanie koktajli. Chociaż drzewo umiejętności może nie być najbardziej złożone, oferuje wystarczającą elastyczność, aby dostosowywać styl rozgrywki, niezależnie od tego, czy wolisz ukryć, czy bezpośrednią walkę.
Zrzuty ekranu Atomfall
13 zdjęć
Mając moje jedyne osiągnięcie dotychczas eliminację kilku druidów, poszedłem za poszukiwaniem, by znaleźć ziołówkę o imieniu Mother Jago, który mieszkał w pobliżu starej kopalni. Po drodze spotkałem środowiskowe elementy opowiadania historii, takie jak lśniące, tłuste wirujące nad elektrownią i dzwoniące pudełko z przerażającym ostrzeżeniem. Szczegóły te wskazały na większą narrację o pochodzeniu Wielkiej Brytanii w postapokaliptycznym państwie.
Ścieżka była zaśmiecona intrygującymi akcentami, takimi jak stara boathouse sfałszowana systemem alarmowym i kopcem czaszek i kości. Atmosfera Atomfall przypomniała mi bardziej o serii Stalker niż Fallout, zdobywając podobny ton i projekt gry. Gra zachęca do dokładnej eksploracji i interakcji z NPC, podobnie jak klasyczne przygody punktowe. Po kolejnym spotkaniu Druida poznałem Matkę Jago, która udzielała niejasnych odpowiedzi i wysłała mnie w poszukiwaniu książki ziołowej z zamku Druid.
Freeform Design Atomfall pozwoliło mi zbliżyć się do zamku z dowolnego punktu widzenia. Wybrałem atak poboczny i zaangażowałem patrol Druid w pobliżu opuszczonej stacji benzynowej, używając granatu do zainicjowania tego, co humorystycznie nazywałem „bitwą o podwórko”. Wróg AI nie był szczególnie zaawansowany, ale walka była wystarczająco satysfakcjonująca. Po radzeniu sobie z większą liczbą wrogów wszedłem do zamku, gdzie znalazłem zamkniętą chatę i notatkę wskazującą na odległe współrzędne mapy dla klawiszy. Atomfall unika obiektywnych znaczników, wymagając od graczy ręcznego oznaczania punktów zainteresowania na ich mapach.
W centralnej walce zamku szukałem książki, ale znalazłem tylko materiały rzemieślnicze. Projekt misji gry jest celowo tępy, rzucający wyzwanie graczom do dokładnego odkrywania bez ręki. Po współrzędnych map napotkałem potwora zatrucia i wykorzystałem moje umiejętności hoppingowe na Skyrim, aby ominąć go i odzyskać klawisze. Wracając do chaty, znalazłem punkt profit i amunicję, ale bez książki.
Sfrustrowany, zapuściłem głębiej w podziemi zamku, gdzie zabiłem najwyższą kapłankę i jej wyznawców, znajdując SMG i inne przedmioty, ale nadal nie ma książki. Po zakończeniu demo dowiedziałem się, że książka była na stole, który przeoczyłem. Wierząc, że książka jest podstępem, wróciłem do matki Jago i zabiłem ją, tylko po to, by znaleźć przepis na jej ciele, który mógł pomóc w trucizny. To zadanie można było rozwiązać bardziej wydajnie, ale projekt Atomfall zniechęca do szybkich rozwiązań.
Lista warstwy serii Xbox Games
Lista warstwy serii Xbox Games
Deweloperzy z Rebellion poinformowali mnie, że ukończenie historii Atomfall zajmie co najmniej cztery do pięciu godzin, a większość graczy spędzała około 25 godzin. Moja sesja demonstracyjna podkreśliła różne ścieżki gry, ponieważ inny gracz napotkał zupełnie inne scenariusze, w tym zabójcze roboty i mutanty. Atomfall nagradza graczy, którzy angażują się z jego złożonym, czasem frustrującym projektem zadań, łącząc boczną i główne cele, aby stworzyć unikalne wrażenia dla każdego gracza.
Podczas gdy dla niektórych brak kierunku może być odrażający, projekt Atomfall zachęca graczy do odkrywania i odkrywania tajemnic we własnym tempie. Pomimo mojego gwałtownego objazdu z Matką Jago, chętnie zobaczę, jak rozwija się moja historia w porównaniu z innymi. Na razie, z zakrwawionymi rękami i kijem do krykieta, wrócę do pubu i poczekam, aż ta chaotyczna podróż się osiedli.