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Me volví loco y maté a todos en Atomfall

Autor : Blake Mar 25,2025

Únase a mí en una emocionante aventura a través del campo inglés con Atomfall, el nuevo juego de acción de supervivencia de los desarrolladores de Sniper Elite, Rebellion. Durante una visita reciente a un pub en el norte de Londres, tuve la oportunidad de sumergirme en una demostración práctica de Atomfall. El diseño de la misión abierta del juego y su atmósfera misteriosa me dejaron intrigado y ligeramente desquiciado, ya que me encontré atacando a todos a la vista, incluida una anciana inocente, con un bate de cricket. Déjame guiarte a través de mi experiencia.

En Atomfall, cada NPC, desde el gruñido más bajo hasta la búsqueda más crucial, puede ser asesinado. Cuando comencé la demostración, me propuse probar esta función. A los pocos minutos de explorar la Cumbria digital, accidentalmente desencadené una alarma de alambre y me vi obligado a enviar a tres guardias usando un murciélago de cricket, que rápidamente se convirtió en mi arma de elección.

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Más tarde, adquirí un arco y una flecha, satisfaciendo mi amor por el tiro con arco en los juegos. Con mi nueva arma, podría manejar los encuentros de largo y de corto alcance, dándole a mi bate de cricket un descanso muy necesario. Mientras exploré más, me encontré con un hombre imponente de mimbre, un guiño a los elementos de horror popular del juego que contribuyen a la atmósfera inquietante del mundo segmentado de Atomfall, dividido en múltiples "zonas abiertas". Este espeluznante entorno profundizó el misterio que rodea los eventos que ocurrieron en este rincón ahora irradiado de Inglaterra.

Mi contemplación del misterio fue interrumpida por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Se convirtieron en objetivos perfectos para mi arco, y cuando los tomé, me llamé con humor "Robin Bloody Hood". El arco se sintió satisfactorio de usar, pero lo que más me intrigó fue el innovador sistema de resistencia de Atomfall. En lugar de una barra de agotamiento tradicional, el juego utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con acciones físicamente exigentes. Sprint, por ejemplo, podría impulsar su frecuencia cardíaca a más de 140 lpm, afectando su objetivo. Más tarde descubrí un manual de habilidades de dominio de arco que mitigó el impacto de una alta frecuencia cardíaca en el dibujo de la cuerda. Si bien el árbol de habilidades podría no ser el más complejo, ofrece suficiente flexibilidad para adaptar su estilo de juego, ya sea que prefiera el sigilo o el combate directo.

Capturas de pantalla Atomfall

13 imágenes

Con mi único logro hasta ahora siendo la eliminación de unos pocos druidas, seguí una ventaja de búsqueda para encontrar a una herbolaria llamada Madre Jago, que vivía cerca de una vieja mina. En el camino, me encontré con elementos de narración ambiental como un arremolinado brillante y aceitoso sobre una planta de energía y una caja telefónica sonando con una advertencia espeluznante. Estos detalles insinuaron la narrativa más amplia del descenso de Gran Bretaña en un estado post-apocalíptico.

La ruta estaba llena de toques intrigantes, como una vieja casa de botes manipulada con un sistema de alarma y un montículo de cráneos y huesos. La atmósfera de Atomfall me recordó más a la serie acosadora que a Fallout, capturando un diseño de tono y juego similar. El juego fomenta una exploración e interacción exhaustiva con los NPC, al igual que las aventuras clásicas de apuntar y hacer clic. Después de otro encuentro druida, conocí a la madre Jago, quien ofreció respuestas vagas y me envió en una búsqueda para recuperar su libro de herbalismo de un castillo de druida.

El diseño de Freeform de Atomfall me permitió acercarme al castillo desde cualquier ángulo. Elegí un ataque lateral y contraté una patrulla de druidas cerca de una estación de servicio abandonada, usando una granada para iniciar lo que calificé con humor la "batalla de la explanada". La IA enemiga no fue particularmente avanzada, pero el combate fue lo suficientemente satisfactorio. Después de tratar con más enemigos, entré en el castillo, donde encontré una cabaña cerrada y una nota insinuando coordenadas de mapa distantes para las teclas. Atomfall evita marcadores objetivos, que requieren que los jugadores marquen manualmente puntos de interés en sus mapas.

Dentro de la fortaleza central del castillo, busqué el libro, pero solo encontré materiales de elaboración. El diseño de la misión del juego es intencionalmente obtuso, desafiando a los jugadores a explorar a fondo sin mantener la mano. Siguiendo las coordenadas del mapa, encontré un monstruo de planta venenosa y usé mis habilidades de salto de conejito de skyrim para evitarlo y recuperar las llaves. Volviendo a la cabaña, encontré un punto de ventaja y munición, pero no hay libro.

Frustrado, me aventuré más profundamente en el subterráneo del castillo, donde maté a la Suma Sacerdotisa y sus seguidores, encontrando un SMG y otros artículos, pero aún no hay libro. Después de que terminó mi demostración, supe que el libro estaba en una mesa que había pasado por alto. Creyendo que el libro era una artimaña, regresé a la madre Jago y la maté, solo para encontrar una receta en su cuerpo que podría haber ayudado con el monstruo venenoso. Esta búsqueda podría haberse resuelto de manera más eficiente, pero el diseño de Atomfall desalienta las soluciones rápidas.

Lista de niveles de la serie de juegos de Xbox

Lista de niveles de la serie de juegos de Xbox

Los desarrolladores de Rebellion me informaron que completar la historia de Atomfall tomaría al menos cuatro a cinco horas, y la mayoría de los jugadores pasaron alrededor de 25 horas. Mi sesión de demostración destacó los variados caminos del juego, ya que otro jugador encontró escenarios completamente diferentes, incluidos robots y mutantes asesinos. Atomfall recompensa a los jugadores que se involucran con su diseño de búsqueda complejo, a veces frustrante, combinando los objetivos del lado y los principales para crear una experiencia única para cada jugador.

Si bien la falta de dirección podría ser desagradable para algunos, el diseño de Atomfall alienta a los jugadores a explorar y descubrir sus secretos a su propio ritmo. A pesar de mi violento desvío con la Madre Jago, estoy ansioso por ver cómo se desarrolla mi historia en comparación con los demás. Por ahora, con manos ensangrentadas y un bate de cricket a cuestas, regresaré al pub y esperaré a que este viaje caótico se asienta.

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