加入我的激動人心的冒險,穿越英國鄉村,這是狙擊精英叛亂開發商的新生存遊戲。在最近訪問倫敦北部的一家酒吧中,我有機會深入研究Atomfall的動手演示。遊戲的開放式任務設計及其令人毛骨悚然的氣氛使我既吸引人又略有毫無興趣,因為我發現自己攻擊了一個板球蝙蝠,其中包括一個無辜的老太太,包括無辜的老太太。讓我帶您完成我的經驗。
在Atomfall中,從最低的咕unt聲到最關鍵的Quest-Giver,每個NPC都可以被殺死。當我開始演示時,我著手測試此功能。在探索數字坎布里亞郡的幾分鐘之內,我不小心觸發了絆擊警報,並被迫使用板球蝙蝠派遣三名後衛,這很快成為了我的首選武器。
後來,我獲得了弓箭,滿足了我對遊戲中射箭的熱愛。有了我的新武器,我可以處理漫長和短程相遇,這給我的板球蝙蝠帶來了急需的休息。當我進一步探索時,我遇到了一個高聳的柳條人,這是對遊戲的民間恐怖元素的點頭,這有助於Atomfall分割的世界的令人不安的氛圍,分為多個“開放區域”。這種令人毛骨悚然的環境加深了圍繞在英格蘭這個現界的角落中發生的事件的奧秘。
我對這個謎團的沉思被一群德魯伊打斷了,可能與柳條人有關。它們成為我弓的完美目標,當我把它們倒下時,我幽默地稱自己為“羅賓血腥的罩子”。弓的使用令人滿意,但是讓我更加感興趣的是Atomfall的創新耐力系統。該遊戲不是傳統的耗盡棒,而是使用心率監測器,該監視器隨著身體要求而增加。例如,衝刺可能會推動您的心率超過140 bpm,從而影響您的目標。後來,我發現了一條弓箭精通的技能手冊,該手冊減輕了高心率對弓弦的影響。雖然技能樹可能不是最複雜的,但無論您喜歡隱身還是直接戰鬥,它都提供了足夠的靈活性來量身定制遊戲樣式。
原子屏幕截圖
13張圖像
到目前為止,我唯一的成就是消除了一些德魯伊,我跟隨一位追求領導,找到了一個名叫Jago母親Jago的草藥,他住在一個舊礦山附近。一路上,我遇到了環境講故事的元素,例如閃閃發光,油膩的發電廠和帶有令人毛骨悚然的警告的鈴聲盒。這些細節暗示了英國在後世界末日的敘述更大的敘述。
這條小路上散佈著有趣的觸摸,例如裝有警報系統的舊船屋和一堆頭骨和骨頭。 Atomfall的氣氛讓我想起了《纏擾者》系列,而不是《輻射》,捕捉了類似的音調和遊戲設計。該遊戲鼓勵與NPC進行徹底的探索和互動,就像經典的點擊冒險一樣。在另一場德魯伊(Druid)的相遇之後,我遇到了傑戈(Jago)母親,後者提供了模糊的答案,並派我從德魯伊城堡(Druid Castle)取回她的草藥書。
Atomfall的自由形式設計使我能夠從任何角度接近城堡。我選擇了側攻擊,並在一個廢棄的汽油車站附近參與了德魯伊巡邏,用手榴彈發起了我幽默地稱為“前院之戰”。敵人的AI並不是特別先進,但戰鬥足夠令人滿意。在與更多敵人打交道後,我進入了城堡,在那裡我發現了一個鎖著的小屋,並暗示了密鑰的遙遠地圖坐標。 Atomfall避開了客觀標記,要求玩家在地圖上手動標記興趣點。
在城堡的中央保留地內,我搜索了這本書,但只發現了製作材料。該遊戲的任務設計有意鈍,挑戰玩家在不手持的情況下徹底探索。在地圖坐標之後,我遇到了一個有毒植物的怪物,並使用了我的天際兔子養兔子技巧來繞過它並取回鑰匙。回到小屋後,我找到了一個振興點和彈藥,但沒有書。
沮喪的是,我深入了城堡的地下,在那裡我殺死了大祭司和她的追隨者,找到了SMG和其他物品,但仍然沒有書。演示結束後,我得知這本書實際上在我忽略的桌子上。我認為這本書是詭計,我回到了傑戈母親身上,殺死了她,只是在她的身體上找到了可以幫助毒物怪物的食譜。該任務本可以更有效地解決,但是Atomfall的設計阻礙了快速解決方案。
Xbox Games系列級列表
Xbox Games系列級列表
Rebellion的開發人員告訴我,完成Atomfall的故事至少需要四到五個小時,大多數玩家大約需要25個小時。我的演示會議強調了遊戲的各種路徑,因為另一個玩家遇到了完全不同的場景,包括殺手機器人和突變體。 Atomfall獎勵與其複雜,有時令人沮喪的任務設計,融合一側和主要目標的玩家,為每個玩家創造獨特的體驗。
儘管缺乏方向可能會使某些人感到反感,但Atomfall的設計鼓勵玩家以自己的步伐探索和揭露其秘密。儘管我與母親傑戈(Jago)的暴力繞道,但我渴望看到與其他人相比,我的故事是如何展開的。目前,用流血的手和一隻板球蝙蝠拖著,我會回到酒吧,等待這次混亂的旅程定居。