Sumali sa akin sa isang kapanapanabik na pakikipagsapalaran sa pamamagitan ng kanayunan ng Ingles kasama ang Atomfall, ang bagong laro ng kaligtasan ng buhay mula sa mga nag-develop ng Sniper Elite, Rebelyon. Sa isang kamakailang pagbisita sa isang pub sa North London, nagkaroon ako ng pagkakataon na sumisid sa isang hands-on demo ng Atomfall. Ang bukas na disenyo ng misyon ng laro at ang nakapangingilabot na kapaligiran ay iniwan ako ng parehong nakakaintriga at bahagyang hindi nababagabag, dahil nahanap ko ang aking sarili na umaatake sa lahat na nakikita-kabilang ang isang inosenteng matandang ginang-na may isang batong kuliglig. Hayaan mo akong maglakad sa iyo sa aking karanasan.
Sa Atomfall, ang bawat NPC, mula sa pinakamababang ungol hanggang sa pinakamahalagang tagapagbigay ng paghahanap, ay maaaring patayin. Habang sinimulan ko ang demo, nagtakda ako upang subukan ang tampok na ito. Sa loob ng ilang minuto ng paggalugad ng digital na Cumbria, hindi sinasadyang nag -trigger ako ng isang alarma sa tripwire at napilitang magpadala ng tatlong guwardya gamit ang isang cricket bat, na mabilis na naging aking sandata na pinili.
Nang maglaon, nakakuha ako ng bow at arrow, nasiyahan ang aking pag -ibig sa archery sa mga laro. Gamit ang aking bagong sandata, mahawakan ko ang parehong mahaba at maikli na saklaw na nakatagpo, na binibigyan ang aking cricket bat na kailangan ng pahinga. Habang ginalugad ko pa, nakatagpo ako ng isang matataas na taong wicker, isang tumango sa mga elemento ng horror ng laro na nag -aambag sa hindi nakakagulat na kapaligiran ng segment na mundo ng Atomfall, na nahahati sa maraming "bukas na mga zone." Ang setting na ito ay nagpalalim ng misteryo na nakapalibot sa mga kaganapan na naganap sa ngayon na walang imik na sulok ng England.
Ang aking pagmumuni -muni ng misteryo ay nagambala ng isang pangkat ng mga druid, malamang na konektado sa taong wicker. Naging perpektong target sila para sa aking busog, at habang binababa ko sila, nakakatawa akong tinawag ang aking sarili na "Robin Bloody Hood." Ang bow ay nadama na kasiya -siya na gamitin, ngunit kung ano ang nakakaintriga sa akin nang higit pa ay ang makabagong stamina system ng Atomfall. Sa halip na isang tradisyunal na pag -ubos ng bar, ang laro ay gumagamit ng isang monitor ng rate ng puso na nagdaragdag sa mga pisikal na hinihingi na aksyon. Halimbawa, ang sprinting ay maaaring itulak ang rate ng iyong puso sa paglipas ng 140 bpm, na nakakaapekto sa iyong layunin. Kalaunan ay natuklasan ko ang isang manu -manong kasanayan sa kasanayan sa bow na nagpapagaan ng epekto ng isang mataas na rate ng puso sa pagguhit ng bowstring. Habang ang puno ng kasanayan ay maaaring hindi ang pinaka -kumplikado, nag -aalok ito ng sapat na kakayahang umangkop upang maiangkop ang iyong estilo ng gameplay, mas gusto mo ang stealth o direktang labanan.
Atomfall screenshot
13 mga imahe
Sa tanging nakamit ko hanggang ngayon ang pag -aalis ng ilang mga druids, sinundan ko ang isang paghahanap sa paghahanap upang makahanap ng isang herbalist na nagngangalang ina na si Jago, na nakatira malapit sa isang matandang minahan. Kasabay nito, nakatagpo ako ng mga elemento ng pagkukuwento sa kapaligiran tulad ng isang shimmering, madulas na pag -agos sa isang planta ng kuryente at isang singsing na kahon ng telepono na may isang nakakatakot na babala. Ang mga detalyeng ito ay nakilala sa mas malaking salaysay ng paglusong ng Britain sa isang post-apocalyptic state.
Ang landas ay pinuno ng nakakaintriga na mga pagpindot, tulad ng isang lumang boathouse na rigged na may isang alarm system at isang bundok ng mga bungo at buto. Ang kapaligiran ng Atomfall ay nagpapaalala sa akin ng higit sa serye ng Stalker kaysa sa Fallout, na nakakakuha ng isang katulad na tono at disenyo ng laro. Hinihikayat ng laro ang masusing paggalugad at pakikipag-ugnay sa mga NPC, katulad ng mga klasikong point-and-click na pakikipagsapalaran. Matapos ang isa pang druid na nakatagpo, nakilala ko si Ina Jago, na nag -alok ng hindi malinaw na mga sagot at ipinadala ako sa isang pagsisikap na makuha ang kanyang aklat na herbalism mula sa isang kastilyo ng druid.
Ang disenyo ng freeform ng Atomfall ay nagpapahintulot sa akin na lumapit sa kastilyo mula sa anumang anggulo. Pinili ko ang isang pag -atake sa gilid at nakipag -ugnay sa isang druid patrol malapit sa isang inabandunang istasyon ng gasolina, gamit ang isang granada upang simulan ang kung ano ang nakakatawa kong tinatawag na "Labanan ng Forecourt." Ang kaaway AI ay hindi partikular na advanced, ngunit ang labanan ay sapat na kasiya -siya. Matapos makitungo sa higit pang mga kaaway, pumasok ako sa kastilyo, kung saan nakakita ako ng isang naka -lock na kubo at isang tala na nagpapahiwatig sa malayong mga coordinate ng mapa para sa mga susi. Atomfall eschews layunin marker, na nangangailangan ng mga manlalaro na manu -manong markahan ang mga punto ng interes sa kanilang mga mapa.
Sa loob ng Central Keep ng Castle, hinanap ko ang libro ngunit natagpuan lamang ang mga materyales sa paggawa. Ang disenyo ng misyon ng laro ay sadyang makukuha, mapaghamong mga manlalaro na galugarin nang lubusan nang walang paghawak sa kamay. Kasunod ng mga coordinate ng mapa, nakatagpo ako ng isang halimaw na halaman ng lason at ginamit ang aking mga kasanayan sa pag-hopping na may hope-hopping upang maiwasan ito at makuha ang mga susi. Bumalik sa kubo, nakakita ako ng isang perk point at munisyon, ngunit walang libro.
Nabigo, mas malalim ako sa ilalim ng lupa ng kastilyo, kung saan pinatay ko ang mataas na pari at ang kanyang mga tagasunod, na nakakahanap ng isang SMG at iba pang mga item ngunit wala pa ring libro. Matapos matapos ang aking demo, nalaman kong ang libro ay talagang nasa isang mesa na hindi ko napansin. Ang paniniwala sa aklat na maging isang ruse, bumalik ako sa ina na si Jago at pinatay siya, upang makahanap lamang ng isang recipe sa kanyang katawan na maaaring makatulong sa halimaw na lason. Ang pakikipagsapalaran na ito ay maaaring malutas nang mas mahusay, ngunit ang disenyo ng Atomfall ay humihina ng mabilis na mga solusyon.
Listahan ng serye ng Xbox Games
Listahan ng serye ng Xbox Games
Ipinagbigay -alam sa akin ng mga nag -develop sa Rebelyon na ang pagkumpleto ng kwento ng Atomfall ay aabutin ng hindi bababa sa apat hanggang limang oras, kasama ang karamihan sa mga manlalaro na gumugol sa paligid ng 25 oras. Ang aking sesyon ng demo ay naka -highlight sa iba't ibang mga landas ng laro, dahil ang isa pang manlalaro ay nakatagpo ng ganap na magkakaibang mga sitwasyon, kabilang ang mga killer robot at mutants. Ang Atomfall ay gantimpala ang mga manlalaro na nakikibahagi sa kumplikado, kung minsan ay nakakabigo na disenyo ng paghahanap, timpla ng bahagi at pangunahing mga layunin upang lumikha ng isang natatanging karanasan para sa bawat manlalaro.
Habang ang kakulangan ng direksyon ay maaaring maging off-puting para sa ilan, ang disenyo ng Atomfall ay naghihikayat sa mga manlalaro na galugarin at alisan ng takip ang mga lihim nito sa kanilang sariling bilis. Sa kabila ng aking marahas na paglalakbay kasama ang ina na si Jago, sabik akong makita kung paano nagbukas ang aking kwento kumpara sa iba. Sa ngayon, na may mga dugo na may dugo at isang batong kuliglig sa paghatak, babalik ako sa pub at maghintay para sa magulong paglalakbay na ito upang manirahan.