เข้าร่วมกับฉันในการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นผ่านชนบทของอังกฤษด้วย Atomfall เกมการเอาชีวิตรอดใหม่จากนักพัฒนาของ Sniper Elite, Rebellion ในระหว่างการเยี่ยมชมผับเมื่อเร็ว ๆ นี้ในนอร์ทลอนดอนฉันมีโอกาสที่จะดำน้ำในการสาธิตของ Atomfall การออกแบบภารกิจปลายเปิดของเกมและบรรยากาศที่น่าขนลุกทำให้ฉันทั้งที่น่าทึ่งและไม่รู้สึกตัวเล็กน้อยเนื่องจากฉันพบว่าตัวเองโจมตีทุกคนในสายตา-รวมถึงหญิงชราผู้บริสุทธิ์-ด้วยค้างคาวคริกเก็ต ให้ฉันพาคุณผ่านประสบการณ์ของฉัน
ใน Atomfall ทุก NPC จากเสียงฮึดฮัดที่ต่ำที่สุดไปจนถึงภารกิจที่สำคัญที่สุดสามารถฆ่าได้ เมื่อฉันเริ่มการสาธิตฉันออกเดินทางเพื่อทดสอบคุณสมบัตินี้ ภายในไม่กี่นาทีของการสำรวจคัมเบรียดิจิตอลฉันตั้งใจส่งสัญญาณเตือนภัย Tripwire และถูกบังคับให้ส่งสามยามโดยใช้ค้างคาวคริกเก็ตซึ่งกลายเป็นอาวุธที่ฉันเลือกได้อย่างรวดเร็ว
ต่อมาฉันได้รับธนูและลูกศรทำให้ความรักที่ฉันรักในการยิงธนูในเกม ด้วยอาวุธใหม่ของฉันฉันสามารถจัดการกับการเผชิญหน้าทั้งระยะยาวและระยะสั้นทำให้ค้างคาวคริกเก็ตของฉันหยุดพักมาก ขณะที่ฉันสำรวจเพิ่มเติมฉันได้พบกับชายหวายที่สูงตระหง่านพยักหน้าให้กับองค์ประกอบสยองขวัญพื้นบ้านของเกมที่มีส่วนทำให้บรรยากาศที่ไม่มั่นคงของโลกที่แบ่งแยกของ Atomfall แบ่งออกเป็น "โซนเปิด" หลายแห่ง การตั้งค่าที่น่าขนลุกนี้ทำให้ความลึกลับรอบ ๆ เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในมุมที่ได้รับการฉายรังสีของอังกฤษในตอนนี้
การไตร่ตรองความลึกลับของฉันถูกขัดจังหวะโดยกลุ่มดรูอิดซึ่งน่าจะเชื่อมต่อกับชายหวาย พวกเขากลายเป็นเป้าหมายที่สมบูรณ์แบบสำหรับธนูของฉันและเมื่อฉันเอาพวกเขาลงฉันก็ขนานนามตัวเองว่า "Robin Bloody Hood" ธนูรู้สึกพึงพอใจที่จะใช้ แต่สิ่งที่ทำให้ฉันสนใจมากขึ้นคือระบบความแข็งแกร่งที่เป็นนวัตกรรมของ Atomfall แทนที่จะเป็นแถบที่ลดลงแบบดั้งเดิมเกมใช้เครื่องวัดอัตราการเต้นของหัวใจที่เพิ่มขึ้นด้วยการกระทำที่ต้องการร่างกาย ตัวอย่างเช่นการวิ่งสามารถผลักดันอัตราการเต้นของหัวใจของคุณมากกว่า 140 bpm ส่งผลกระทบต่อเป้าหมายของคุณ หลังจากนั้นฉันก็ค้นพบคู่มือทักษะความเชี่ยวชาญด้านธนูที่บรรเทาผลกระทบของอัตราการเต้นของหัวใจสูงในการวาดรูปธนู ในขณะที่ต้นไม้ทักษะอาจไม่ซับซ้อนที่สุด แต่ก็มีความยืดหยุ่นเพียงพอในการปรับแต่งสไตล์การเล่นเกมของคุณไม่ว่าคุณจะชอบการลักลอบหรือการต่อสู้โดยตรง
ภาพหน้าจอ Atomfall
13 ภาพ
ด้วยความสำเร็จเพียงอย่างเดียวของฉันจนถึงตอนนี้คือการกำจัดดรูอิดสองสามครั้งฉันได้ติดตามการสืบเสาะเพื่อหาสมุนไพรชื่อแม่จาโกซึ่งอาศัยอยู่ใกล้กับเหมืองเก่า ระหว่างทางฉันพบองค์ประกอบการเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อมเช่นแสงแวววาวหมุนวนไปทั่วโรงไฟฟ้าและกล่องโทรศัพท์ดังพร้อมคำเตือนที่น่าขนลุก รายละเอียดเหล่านี้บอกใบ้ถึงการเล่าเรื่องที่ใหญ่ขึ้นของการสืบเชื้อสายของสหราชอาณาจักรในรัฐหลังสันทราย
เส้นทางดังกล่าวเกลื่อนไปด้วยสัมผัสที่น่าสนใจเช่นโรงเรือเก่าที่มีระบบเตือนภัยและกะโหลกศีรษะและกระดูก บรรยากาศของ Atomfall ทำให้ฉันนึกถึงซีรี่ส์ Stalker มากกว่า Fallout จับเสียงและการออกแบบเกมที่คล้ายกัน เกมดังกล่าวส่งเสริมการสำรวจและโต้ตอบกับ NPC อย่างละเอียดเช่นการผจญภัยแบบจุดและคลิกแบบคลาสสิก หลังจากพบกับดรูอิดอีกครั้งฉันได้พบกับแม่จาโกซึ่งเสนอคำตอบที่คลุมเครือและส่งฉันไปหาหนังสือสมุนไพรของเธอจากปราสาทดรูอิด
การออกแบบอิสระของ Atomfall ทำให้ฉันสามารถเข้าใกล้ปราสาทได้จากทุกมุม ฉันเลือกการโจมตีด้านข้างและมีส่วนร่วมในการลาดตระเวนดรูอิดใกล้กับสถานีน้ำมันที่ถูกทิ้งร้างโดยใช้ระเบิดมือเพื่อเริ่มต้นสิ่งที่ฉันเรียกว่า "Battle of the Pornerourt" AI ศัตรูไม่ได้ก้าวหน้าเป็นพิเศษ แต่การต่อสู้ก็น่าพอใจพอ หลังจากจัดการกับศัตรูมากขึ้นฉันเข้าไปในปราสาทที่ฉันพบกระท่อมล็อคและโน้ตบอกใบ้ที่พิกัดแผนที่ระยะไกลสำหรับกุญแจ Atomfall Eschews Markers วัตถุประสงค์กำหนดให้ผู้เล่นต้องทำเครื่องหมายจุดที่น่าสนใจด้วยตนเองบนแผนที่ของพวกเขา
ภายใน Central Keep ของ Castle ฉันค้นหาหนังสือเล่มนี้ แต่พบว่ามีเพียงวัสดุประดิษฐ์เท่านั้น การออกแบบภารกิจของเกมนั้นมีความตั้งใจโดยเจตนาผู้เล่นที่ท้าทายในการสำรวจอย่างละเอียดโดยไม่ต้องถือมือ หลังจากพิกัดแผนที่ฉันพบสัตว์ประหลาดพืชพิษและใช้ทักษะการกระโดดกระต่ายที่ได้รับการยกย่องจาก Skyrim เพื่อข้ามและดึงกุญแจ เมื่อกลับไปที่กระท่อมฉันพบจุดที่น่าสนใจและกระสุน แต่ไม่มีหนังสือ
ผิดหวังฉันเข้าไปลึกเข้าไปในใต้ดินของปราสาทที่ซึ่งฉันฆ่ามหาปุโรหิตและผู้ติดตามของเธอค้นหา SMG และสิ่งของอื่น ๆ แต่ยังไม่มีหนังสือ หลังจากการสาธิตของฉันสิ้นสุดลงฉันเรียนรู้ว่าหนังสือเล่มนี้อยู่บนโต๊ะที่ฉันมองข้าม ฉันเชื่อว่าหนังสือเล่มนี้เป็นเล่ห์เหลี่ยมฉันกลับไปหาแม่จาโกและฆ่าเธอเพียงเพื่อหาสูตรในร่างกายของเธอที่สามารถช่วยด้วยสัตว์ประหลาดพิษ ภารกิจนี้สามารถแก้ไขได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น แต่การออกแบบของ Atomfall ไม่สนับสนุนการแก้ปัญหาอย่างรวดเร็ว
รายการระดับซีรีส์ Xbox Games
รายการระดับซีรีส์ Xbox Games
นักพัฒนาที่ Rebellion แจ้งให้ฉันทราบว่าการทำเรื่องราวของ Atomfall ให้เสร็จสิ้นจะใช้เวลาอย่างน้อยสี่ถึงห้าชั่วโมงโดยผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 25 ชั่วโมง เซสชั่นการสาธิตของฉันเน้นเส้นทางที่หลากหลายของเกมเนื่องจากผู้เล่นคนอื่นพบกับสถานการณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงรวมถึงหุ่นยนต์นักฆ่าและการกลายพันธุ์ Atomfall ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมกับการออกแบบภารกิจที่ซับซ้อนบางครั้งก็น่าหงุดหงิดการผสมผสานด้านข้างและวัตถุประสงค์หลักเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครสำหรับผู้เล่นแต่ละคน
ในขณะที่การขาดทิศทางอาจจะไม่เพียงพอสำหรับบางคนการออกแบบของ Atomfall สนับสนุนให้ผู้เล่นสำรวจและเปิดเผยความลับของมันตามจังหวะของตนเอง แม้จะมีความรุนแรงของฉันกับแม่จาโก แต่ฉันกระตือรือร้นที่จะเห็นว่าเรื่องราวของฉันแผ่ออกไปอย่างไรเมื่อเทียบกับคนอื่น ๆ สำหรับตอนนี้ด้วยมือที่เต็มไปด้วยเลือดและค้างคาวคริกเก็ตในพ่วงฉันจะกลับไปที่ผับและรอการเดินทางที่วุ่นวายครั้งนี้เพื่อตั้งถิ่นฐาน