স্নিপার এলিট, বিদ্রোহের বিকাশকারীদের কাছ থেকে নতুন বেঁচে থাকা-অ্যাকশন গেমটি অ্যাটমফলের সাথে ইংলিশ গ্রামাঞ্চলের মধ্য দিয়ে একটি রোমাঞ্চকর অ্যাডভেঞ্চারে আমার সাথে যোগ দিন। উত্তর লন্ডনের একটি পাব সাম্প্রতিক সফরের সময়, আমি অ্যাটমফলের একটি হ্যান্ডস-অন ডেমোতে ডুব দেওয়ার সুযোগ পেয়েছিলাম। গেমের উন্মুক্ত শেষ মিশন ডিজাইন এবং এর উদ্বেগজনক পরিবেশটি আমাকে কৌতূহলী এবং কিছুটা অপরিবর্তিত রেখেছিল, কারণ আমি নিজেকে একজন নিরীহ বৃদ্ধা মহিলা সহ-একটি ক্রিকেট ব্যাট সহ প্রত্যেককে দৃষ্টিতে আক্রমণ করতে দেখলাম। আমাকে আমার অভিজ্ঞতার মধ্য দিয়ে আপনাকে চলতে দিন।
অ্যাটমফলে, প্রতিটি এনপিসি, নিম্নতম গ্রান্ট থেকে শুরু করে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কোয়েস্ট-দাতা পর্যন্ত হত্যা করা যেতে পারে। আমি ডেমো শুরু করার সাথে সাথে আমি এই বৈশিষ্ট্যটি পরীক্ষা করার জন্য যাত্রা করেছি। ডিজিটাল কুম্ব্রিয়া অন্বেষণের কয়েক মিনিটের মধ্যে, আমি দুর্ঘটনাক্রমে একটি ট্রিপওয়্যারের অ্যালার্মটি ট্রিগার করেছিলাম এবং ক্রিকেট ব্যাট ব্যবহার করে তিনটি প্রহরী প্রেরণ করতে বাধ্য হয়েছিলাম, যা দ্রুত আমার পছন্দের অস্ত্র হয়ে উঠেছে।
পরে, আমি গেমগুলিতে তীরন্দাজের প্রতি আমার ভালবাসা সন্তুষ্ট করে একটি ধনুক এবং তীর অর্জন করেছি। আমার নতুন অস্ত্রের সাহায্যে আমি দীর্ঘ এবং স্বল্প-পরিসরের উভয় মুখোমুখি হ্যান্ডেল করতে পারি, আমার ক্রিকেট ব্যাটকে একটি অত্যন্ত প্রয়োজনীয় বিরতি দিয়েছি। আমি আরও অন্বেষণ করার সময়, আমি একটি বিশাল উইকার ম্যানের মুখোমুখি হয়েছি, এটি গেমের ফোক হরর উপাদানগুলির একটি সম্মতি যা অ্যাটমফলের বিভাগযুক্ত বিশ্বের উদ্বেগজনক পরিবেশে অবদান রাখে, একাধিক "ওপেন জোনে" বিভক্ত। এই বিস্ময়কর সেটিংটি ইংল্যান্ডের এই এখন-ইরাডিয়েটেড কোণে স্থানান্তরিত ঘটনাগুলি ঘিরে রহস্যকে আরও গভীর করেছে।
আমার রহস্যের বিষয়ে আমার চিন্তাভাবনা একদল ড্রুড দ্বারা বাধাগ্রস্ত হয়েছিল, সম্ভবত উইকার ম্যানের সাথে সংযুক্ত ছিল। তারা আমার ধনুকের জন্য নিখুঁত লক্ষ্য হয়ে উঠেছে এবং আমি সেগুলি নামানোর সাথে সাথে আমি হাস্যকরভাবে নিজেকে "রবিন ব্লাডি হুড" বলে ডাব করেছি। ধনুকটি ব্যবহার করতে সন্তুষ্ট বোধ করেছিল, তবে আমাকে আরও বেশি আগ্রহী করে তুলেছিল এটি ছিল অ্যাটমফলের উদ্ভাবনী স্ট্যামিনা সিস্টেম। একটি traditional তিহ্যবাহী অবসন্ন বারের পরিবর্তে গেমটি হার্ট রেট মনিটর ব্যবহার করে যা শারীরিকভাবে দাবি করা ক্রিয়াগুলির সাথে বৃদ্ধি পায়। উদাহরণস্বরূপ, স্প্রিন্টিং আপনার লক্ষ্যকে প্রভাবিত করে আপনার হার্ট রেটকে 140 বিপিএম -এর উপরে ঠেলে দিতে পারে। আমি পরে একটি বো মাস্টারি দক্ষতা ম্যানুয়াল আবিষ্কার করেছি যা ধনুক আঁকার উপর একটি উচ্চ হার্ট হারের প্রভাবকে প্রশমিত করে। যদিও দক্ষতা গাছটি সবচেয়ে জটিল নাও হতে পারে তবে এটি আপনার গেমপ্লে স্টাইলটি তৈরি করার জন্য পর্যাপ্ত নমনীয়তা সরবরাহ করে, আপনি স্টিলথ বা সরাসরি লড়াই পছন্দ করেন না কেন।
পরমাণু স্ক্রিনশট
13 চিত্র
আমার একমাত্র কৃতিত্বের সাথে এ পর্যন্ত কয়েকটি ড্রুডকে নির্মূল করার সাথে সাথে আমি মাদার জাগো নামে একজন ভেষজবিদকে খুঁজে পাওয়ার জন্য একটি কোয়েস্ট লিড অনুসরণ করেছিলাম, যিনি একটি পুরানো খনিটির নিকটে থাকতেন। পথে, আমি পরিবেশগত গল্প বলার উপাদানগুলির মুখোমুখি হয়েছি যেমন একটি বিদ্যুৎ কেন্দ্রের উপর দিয়ে তৈলাক্ত ঘূর্ণায়মান এবং একটি ভয়ঙ্কর সতর্কতা সহ একটি বেজে যাওয়া ফোন বাক্স। এই বিবরণগুলি ব্রিটেনের বংশোদ্ভূত বৃহত্তর বিবরণে একটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক অবস্থায় ইঙ্গিত করেছিল।
পথটি আকর্ষণীয় ছোঁয়ায় আবদ্ধ ছিল, যেমন একটি পুরানো বোথহাউস একটি অ্যালার্ম সিস্টেম এবং মাথার খুলি এবং হাড়ের একটি ound িবির সাথে জড়িত। অ্যাটমফলের বায়ুমণ্ডল আমাকে ফলআউটের চেয়ে স্টালকার সিরিজের আরও বেশি স্মরণ করিয়ে দেয়, অনুরূপ সুর এবং গেমের নকশা ক্যাপচার করে। গেমটি এনপিসিগুলির সাথে পুরোপুরি অনুসন্ধান এবং মিথস্ক্রিয়াকে উত্সাহ দেয়, অনেকটা ক্লাসিক পয়েন্ট-এবং-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চারের মতো। আরেকটি ড্রুডের মুখোমুখি হওয়ার পরে, আমি মাদার জাগোর সাথে দেখা করেছি, যিনি অস্পষ্ট উত্তর দিয়েছিলেন এবং আমাকে একটি ড্রুড ক্যাসেল থেকে তার ভেষজ বইটি পুনরুদ্ধার করার সন্ধানে পাঠিয়েছিলেন।
অ্যাটমফলের ফ্রিফর্ম ডিজাইন আমাকে যে কোনও কোণ থেকে দুর্গের কাছে যেতে দেয়। আমি একটি পার্শ্ব আক্রমণ বেছে নিয়েছি এবং একটি পরিত্যক্ত পেট্রোল স্টেশনের কাছে একটি ড্রুড টহল নিযুক্ত করেছি, একটি গ্রেনেড ব্যবহার করে যা আমি হাস্যকরভাবে "ফোরকোর্টের যুদ্ধ" বলে অভিহিত করেছি তা শুরু করার জন্য। শত্রু এআই বিশেষভাবে উন্নত ছিল না, তবে লড়াইটি যথেষ্ট সন্তুষ্ট ছিল। আরও শত্রুদের সাথে ডিল করার পরে, আমি ক্যাসলে প্রবেশ করলাম, যেখানে আমি একটি লকড কুঁড়েঘর এবং একটি নোট খুঁজে পেয়েছি যা কীগুলির জন্য দূরবর্তী মানচিত্রের স্থানাঙ্কগুলিতে ইঙ্গিত করে। অ্যাটমফল উদ্দেশ্যমূলক চিহ্নিতকারীকে এড়িয়ে যায়, খেলোয়াড়দের তাদের মানচিত্রে ম্যানুয়ালি আগ্রহের পয়েন্টগুলি চিহ্নিত করতে হবে।
ক্যাসেলের সেন্ট্রাল কিপের ভিতরে, আমি বইটি অনুসন্ধান করেছি তবে কেবল কারুকাজের উপকরণ পেয়েছি। গেমের মিশন ডিজাইনটি ইচ্ছাকৃতভাবে অবসন্ন, হ্যান্ড হোল্ডিং ছাড়াই পুরোপুরি অন্বেষণ করতে চ্যালেঞ্জিং খেলোয়াড়। মানচিত্রের স্থানাঙ্কগুলি অনুসরণ করে, আমি একটি বিষ উদ্ভিদ দৈত্যের মুখোমুখি হয়েছি এবং আমার স্কাইরিম-হোনযুক্ত বানি-হপিং দক্ষতা ব্যবহার করেছি এটি বাইপাস করতে এবং কীগুলি পুনরুদ্ধার করতে। কুঁড়েঘরে ফিরে, আমি একটি পার্ক পয়েন্ট এবং গোলাবারুদ পেয়েছি, কিন্তু কোনও বই নেই।
হতাশ হয়ে আমি দুর্গের আন্ডারগ্রাউন্ডে আরও গভীরভাবে বেরিয়ে এসেছি, যেখানে আমি হাই প্রিস্টেস এবং তার অনুসারীদের হত্যা করেছি, একটি এসএমজি এবং অন্যান্য আইটেম খুঁজে পেয়েছি কিন্তু এখনও কোনও বই নেই। আমার ডেমো শেষ হওয়ার পরে, আমি শিখেছি বইটি আসলে এমন একটি টেবিলে ছিল যা আমি উপেক্ষা করেছি। বইটি একটি ব্যবহার হিসাবে বিশ্বাস করে আমি মা জাগোকে ফিরে এসে তাকে হত্যা করেছি, কেবল তার দেহে এমন একটি রেসিপি খুঁজে পেতে যা বিষ দানবকে সাহায্য করতে পারে। এই অনুসন্ধানটি আরও দক্ষতার সাথে সমাধান করা যেতে পারে তবে অ্যাটমফলের নকশা দ্রুত সমাধানগুলি নিরুৎসাহিত করে।
এক্সবক্স গেমস সিরিজের স্তর তালিকা
এক্সবক্স গেমস সিরিজের স্তর তালিকা
বিদ্রোহের বিকাশকারীরা আমাকে জানিয়েছিলেন যে অ্যাটমফলের গল্পটি শেষ করতে কমপক্ষে চার থেকে পাঁচ ঘন্টা সময় লাগবে, বেশিরভাগ খেলোয়াড় প্রায় 25 ঘন্টা ব্যয় করে। আমার ডেমো সেশনটি গেমের বিচিত্র পথগুলি হাইলাইট করেছে, কারণ অন্য একজন খেলোয়াড় কিলার রোবট এবং মিউট্যান্ট সহ সম্পূর্ণ ভিন্ন পরিস্থিতিতে মুখোমুখি হয়েছিল। অ্যাটমফল খেলোয়াড়দের পুরষ্কার দেয় যারা এর জটিল, কখনও কখনও হতাশার কোয়েস্ট ডিজাইন, মিশ্রণ দিক এবং প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য একটি অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করার মূল উদ্দেশ্যগুলির সাথে জড়িত।
যদিও দিকনির্দেশের অভাব কারও কারও কাছে অফ-পপিং হতে পারে, অ্যাটমফলের নকশা খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব গতিতে এর গোপনীয়তাগুলি অন্বেষণ করতে এবং উদ্ঘাটন করতে উত্সাহিত করে। মা জাগোর সাথে আমার সহিংস পথ সত্ত্বেও, আমি অন্যদের তুলনায় আমার গল্পটি কীভাবে উদ্ঘাটিত হয় তা দেখতে আগ্রহী। আপাতত, রক্তাক্ত হাত এবং একটি ক্রিকেট ব্যাট নিয়ে, আমি পাবের দিকে ফিরে যাব এবং এই বিশৃঙ্খল যাত্রাটি স্থির হওয়ার জন্য অপেক্ষা করব।