侠盗猎车手3的电影摄像头角度:火车的意外遗产
Grand Theft Auto 3的起源不太可能:“无聊”的火车骑行。 前Rockstar Games开发人员Obbe Vermeij最近分享了这个现已经典功能背后的故事。 最初,Vermeij发现了游戏中的火车旅行单调。 他考虑允许玩家跳过他们,但是由于潜在的流媒体问题,这证明这是不可能的。 他的解决方案? 他实施了一个相机,该相机在沿着火车轨道的观点之间动态移动,向原本乏味的骑行注入了视觉兴趣。 这个看似较小的补充意外地取得了重大成功。 当一位同事建议将类似的相机系统应用于汽车旅行时,该团队发现这是“令人惊讶的娱乐性”,因此射出了定义该系列驾驶体验的电影相机角度。
有趣的是,在grand theft auto:vice City
中,此相机角度保持不变。 但是,它通过不同的开发人员进行了的重新设计。 粉丝甚至展示了没有电影摄像头的火车之旅会是什么样,揭示了吸引人的观点明显较小。 Vermeij证实了这一点,指出原始的火车骑行将类似于标准的高角度汽车视图。
的见解超出了相机角度。 他还从重要的泄漏的大盗窃自动泄漏中证实了细节,确认了 Grand Theft auto 3 的在线模式的工作,包括他开发的基本死亡匹配实现。 不幸的是,由于其未完成的状态,该在线组件最终被废弃了。 他对该系列的发展的贡献继续使粉丝着迷,对游戏历史的创建有了独特的瞥见。