Grand Theft Auto 3 Cinematic Camera Enger: неожиданное наследие поезда поезда
культовый угол кинематографической камеры, основной продукт Grand Theft Auto Series, так как Grand Theft Auto 3 , имел маловероятное происхождение: «скучная» поездка на поезде. Бывший разработчик Rockstar Games obbe vermeij недавно поделился этой историей, стоящей за этой теперь классической функцией.
]Первоначально Вермейдж обнаружил внутриигровые поездки поезда монотонными. Он подумал о том, чтобы позволить игрокам пропустить их, но это оказалось невозможным из -за потенциальных проблем потоковой передачи. Его решение? Он внедрил камеру, которая динамически смещалась между точками зрения вдоль железнодорожных дорожек, внедрив некоторый визуальный интерес в безрассудную поездку.
]это, казалось бы, незначительное дополнение неожиданно стало серьезным успехом. Когда коллега предложил применить аналогичную систему камеры на поездки на автомобиль, команда обнаружила, что она «удивительно интересна», таким образом, рост кинематографический угол камеры, который определяет опыт вождения серии.
]Интересно, что этот угол камеры остался неизменным в Grand Theft Auto: Vice City . Тем не менее, он подвергся редизайну для Grand Theft Auto: San Andreas другим разработчиком. Поклонник даже продемонстрировал, как было бы поездка без кинематографической камеры, показав значительно менее привлекательную перспективу. Вермейдж подтвердил это, заявив, что оригинальная поездка на поезде напоминала бы стандартный вид автомобиля с более высоким углом.
]понимание Вермейджа простирается за угла камеры. Он также подтвердил детали из значительной Grand Theft Auto , подтверждая работу в онлайн -режиме для Grand Theft Auto 3 , включая основную реализацию Deathmatch, которую он разработал. К сожалению, этот онлайн -компонент был в конечном итоге отменен из -за его незаконченного состояния. Его вклад в развитие серии продолжает очаровывать поклонников, предлагая уникальный взгляд на создание истории игр.
]