Grand Theft Auto 3의 시네마틱 카메라 각도 : 기차 타기의 예상치 못한 유산
Grand Theft Auto 3 이후 Grand Theft Auto Series의 필수품 인 상징적 인 Cinematic Cameran Bang은 "지루한"기차 승차가 가능하지 않았습니다. 전 Rockstar Games 개발자 인 Obbe Vermeij는 최근이 클래스의 기능 뒤에 이야기를 공유했습니다.
처음에 Vermeij는 게임 내 열차 여행을 단조로운 여행을 발견했습니다. 그는 플레이어가 그들을 건너 뛰도록 허용하는 것을 고려했지만, 이는 잠재적 인 스트리밍 문제로 인해 불가능한 것으로 판명되었습니다. 그의 해결책? 그는 기차 트랙을 따라 관점 사이에서 동적으로 이동 한 카메라를 구현하여 그렇지 않으면 둔한 승차감에 시각적 관심을 주입했습니다.
이 사소한 덧셈은 예기치 않게 큰 성공을 거두었습니다. 동료가 자동차 여행에 유사한 카메라 시스템을 적용 할 것을 제안했을 때, 팀은 그것이 "놀랍게도 재미있다"는 것을 알았으므로 시리즈의 운전 경험을 정의하는 영화 적 카메라 각도를 낳았습니다.
흥미롭게 도이 카메라 각도는 Grand Theft Auto : Vice City 에서 변경되지 않았습니다. 그러나 다른 개발자가 Grand Theft Auto: San Andreas 에 대한 재 설계를 받았습니다. 팬은 시네마틱 카메라가 없으면 기차 여행이 어떻게 생겼는지 보여 주었고, 매력적인 관점이 훨씬 적습니다. Vermeij는 원래 열차 승차가 표준의 고생 된 자동차보기와 비슷할 것이라고 진술 한 것으로 확인했습니다.
Vermeij의 통찰력은 카메라 각도를 넘어 확장됩니다. 그는 또한 중요한 Grand Theft Auto 누출로부터 세부 사항을 확증하여 Grand Theft Auto 3 에 대한 온라인 모드에서 작업을 확인했습니다. 불행하게도,이 온라인 구성 요소는 미완성 상태로 인해 궁극적으로 폐기되었습니다. 시리즈의 개발에 대한 그의 기여는 계속해서 팬들을 매료시켜 게임 역사의 창조를 독특하게 보여줍니다.