Ângulo da câmera cinematográfica de Grand Theft Auto 3: o legado inesperado de uma viagem de trem
O icônico ângulo da câmera cinematográfica, um elemento básico da série Grand Theft Auto desde Grand Theft Auto 3, teve uma origem improvável: uma viagem de trem "chata". O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, compartilhou recentemente a história por trás desse recurso agora clássico.
Inicialmente, Vermeij achou as viagens de trem do jogo monótonas. Ele considerou permitir que os jogadores os ignorassem, mas isso se mostrou impossível devido a possíveis problemas de streaming. Sua solução? Ele implementou uma câmera que mudava dinamicamente entre os pontos de vista ao longo dos trilhos do trem, injetando algum interesse visual na viagem que de outra forma seria monótona.
Essa adição aparentemente pequena inesperadamente se tornou um grande sucesso. Quando um colega sugeriu a aplicação de um sistema de câmera semelhante para viagens de carro, a equipe descobriu que era “surpreendentemente divertido”, dando origem ao ângulo de câmera cinematográfico que define a experiência de direção da série.
Curiosamente, este ângulo de câmera permaneceu inalterado emGrand Theft Auto: Vice City. No entanto, ele passou por uma reformulação para Grand Theft Auto: San Andreas por um desenvolvedor diferente. Um fã até demonstrou como seria uma viagem de trem sem a câmera cinematográfica, revelando uma perspectiva significativamente menos envolvente. Vermeij confirmou isso, afirmando que a viagem de trem original teria se parecido com uma visão padrão de um carro em um ângulo mais alto.
Os insights de Vermeij vão além do ângulo da câmera. Ele também corroborou detalhes de um vazamento significativo deGrand Theft Auto, confirmando o trabalho em um modo online para Grand Theft Auto 3, incluindo uma implementação básica de deathmatch que ele desenvolveu. Infelizmente, este componente online foi finalmente descartado devido ao seu estado inacabado. Suas contribuições para o desenvolvimento da série continuam a fascinar os fãs, oferecendo um vislumbre único da criação da história dos jogos.