Die filmische Kameraperspektive von Grand Theft Auto 3: Das unerwartete Erbe einer Zugfahrt
Der ikonische filmische Kamerawinkel, seit Grand Theft Auto 3 ein fester Bestandteil der Grand Theft Auto-Serie, hatte einen unwahrscheinlichen Ursprung: eine „langweilige“ Zugfahrt. Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij hat kürzlich die Geschichte hinter diesem mittlerweile klassischen Feature geteilt.
Anfangs empfand Vermeij die Zugfahrten im Spiel als eintönig. Er überlegte, den Spielern zu erlauben, sie zu überspringen, was sich jedoch aufgrund möglicher Streaming-Probleme als unmöglich erwies. Seine Lösung? Er implementierte eine Kamera, die dynamisch zwischen den Blickwinkeln entlang der Bahngleise wechselte und so der ansonsten langweiligen Fahrt etwas visuelles Interesse verlieh.
Diese scheinbar kleine Ergänzung wurde unerwartet zu einem großen Erfolg. Als ein Kollege vorschlug, ein ähnliches Kamerasystem auf Autofahrten anzuwenden, stellte das Team fest, dass es „überraschend unterhaltsam“ war, und schuf so den filmischen Kamerawinkel, der das Fahrerlebnis der Serie definiert.
Interessanterweise blieb dieser Kamerawinkel in Grand Theft Auto: Vice City unverändert. Es wurde jedoch von einem anderen Entwickler für Grand Theft Auto: San Andreas neu gestaltet. Ein Fan demonstrierte sogar, wie eine Zugfahrt ohne die Kinokamera ausgesehen hätte, und offenbarte dabei eine deutlich weniger ansprechende Perspektive. Vermeij bestätigte dies und erklärte, dass die ursprüngliche Zugfahrt einer normalen, aus einem größeren Winkel betrachteten Ansicht eines Wagens ähnelt hätte.
Vermeijs Erkenntnisse gehen über den Kamerawinkel hinaus. Er bestätigte auch Details aus einem bedeutenden Grand Theft Auto-Leak und bestätigte die Arbeit an einem Online-Modus für Grand Theft Auto 3, einschließlich einer von ihm entwickelten grundlegenden Deathmatch-Implementierung. Leider wurde diese Online-Komponente aufgrund ihres unvollendeten Zustands letztendlich verworfen. Seine Beiträge zur Entwicklung der Serie faszinieren die Fans weiterhin und bieten einen einzigartigen Einblick in die Entstehung der Spielegeschichte.