Grand Theft Auto 3の映画のカメラアングル:電車の乗り物の予期しない遺産
象徴的な映画のカメラの角度、グランド・セフト・オート3 以来のグランド・セフト・オートシリーズの主食は、ありそうもない起源でした:「退屈な」電車に乗っていました。 元Rockstar Gamesの開発者Obbe Vermeijは最近、この現在のクラシックな機能の背後にあるストーリーを共有しました。
当初、Vermeijはゲーム内の列車の旅が単調であることを発見しました。 彼はプレイヤーがそれらをスキップできるようにすることを検討しましたが、これは潜在的なストリーミングの問題のために不可能であることが判明しました。 彼の解決策? 彼は、列車の線路に沿って視点間で動的にシフトしたカメラを実装し、視覚的な関心を退屈な乗り心地に注入しました。。
この一見マイナーな追加は、予想外に大きな成功になりました。 同僚が同様のカメラシステムを自動車旅行に適用することを提案したとき、チームはそれが「驚くほど面白い」ことを発見し、したがって、シリーズの運転体験を定義する映画のカメラの角度を出します。興味深いことに、このカメラの角度は
Grand Theft Auto:Vice Cityで変化していませんでした。 ただし、別の開発者による の再設計が行われました。 ファンは、列車の旅が映画のカメラなしでどのように見えるかを示し、魅力的な視点を大幅に明らかにしました。 Vermeijはこれを確認し、元の列車に乗ることは標準的な高級車のビューに似ているだろうと述べた。グランド・セフト・オート・サンアンドレアス。 Vermeijの洞察は、カメラの角度を超えて拡張されています。 彼はまた、重要な
Grand Theft Autoリークの詳細を裏付け、 Grand Theft Auto 3 のオンラインモードでの作業を確認しました。 残念ながら、このオンラインコンポーネントは、その未完成の状態のために最終的に廃棄されました。 シリーズの開発への彼の貢献は、ファンを魅了し続け、ゲームの歴史の創造をユニークな垣間見ることを提供します。