Grand Theft Auto 3 Angle cinematografica: un eredità inaspettata di un giro in treno
L'angolo iconico della fotocamera cinematografica, un punto fermo della serie di auto a grande furto poiché Grand Theft Auto 3 , aveva un'origine improbabile: un viaggio in treno "noioso". L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij ha recentemente condiviso la storia dietro questa funzione ormai classica.
Inizialmente, Vermeij ha trovato monotono i viaggi in-game. Ha considerato di consentire ai giocatori di saltarli, ma ciò si è rivelato impossibile a causa di potenziali problemi di streaming. La sua soluzione? Ha implementato una fotocamera che si è spostata dinamicamente tra i punti di vista lungo i binari del treno, iniettando un po 'di interesse visivo nella corsa altrimenti noiosa.
questa aggiunta apparentemente minore è diventata inaspettatamente un grande successo. Quando un collega ha suggerito di applicare un sistema di telecamere simile ai viaggi in auto, il team ha scoperto che è stato "sorprendentemente divertente", dando così vita all'angolazione della telecamera cinematografica che definisce l'esperienza di guida della serie.
È interessante notare che questo angolo della fotocamera è rimasto invariato in Grand Theft Auto: Vice City . Tuttavia, ha subito una riprogettazione per Grand Theft Auto: San Andreas da uno sviluppatore diverso. Un fan ha anche dimostrato come sarebbe stato un viaggio in treno senza la telecamera cinematografica, rivelando una prospettiva significativamente meno coinvolgente. Vermeij lo ha confermato, affermando che il viaggio in treno originale avrebbe assomigliato a una vista automobilistica standard e ad angolo superiore.
Le intuizioni di Vermeij si estendono oltre l'angolo della fotocamera. Ha anche confermato i dettagli da una perdita significativa Grand Theft Auto , confermando il lavoro su una modalità online per Grand Theft Auto 3 , inclusa un'implementazione di base che ha sviluppato. Sfortunatamente, questo componente online è stato infine demolito a causa del suo stato incompiuto. Il suo contributo allo sviluppo della serie continua ad affascinare i fan, offrendo uno sguardo unico alla creazione della storia dei giochi.