มุมกล้องภาพยนตร์ของ Grand Theft Auto 3: มรดกที่ไม่คาดคิดของการนั่งรถไฟ
มุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของซีรีส์ Grand Theft Auto ตั้งแต่ Grand Theft Auto 3 มีต้นกำเนิดที่ไม่น่าเป็นไปได้ นั่นคือการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ" Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games ได้แบ่งปันเรื่องราวเบื้องหลังฟีเจอร์คลาสสิกในตอนนี้
ในตอนแรก Vermeij พบว่าการเดินทางด้วยรถไฟในเกมนั้นน่าเบื่อหน่าย เขาคิดว่าจะอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามได้ แต่สิ่งนี้พิสูจน์แล้วว่าเป็นไปไม่ได้เนื่องจากปัญหาการสตรีมที่อาจเกิดขึ้น วิธีแก้ปัญหาของเขา? เขาติดตั้งกล้องที่ปรับเปลี่ยนแบบไดนามิกระหว่างจุดชมวิวตามรางรถไฟ เพิ่มความน่าสนใจให้กับการเดินทางที่น่าเบื่อ
การเพิ่มที่ดูเหมือนเล็กน้อยนี้กลายเป็นความสำเร็จครั้งใหญ่โดยไม่คาดคิด เมื่อเพื่อนร่วมงานคนหนึ่งแนะนำให้ใช้ระบบกล้องที่คล้ายกันในการเดินทางด้วยรถยนต์ ทีมงานค้นพบว่ามัน "ให้ความบันเทิงอย่างน่าประหลาดใจ" จึงทำให้เกิดมุมกล้องแบบภาพยนตร์ที่กำหนดประสบการณ์การขับขี่ของซีรีส์นี้
น่าสนใจ มุมกล้องนี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงใน Grand Theft Auto: Vice City อย่างไรก็ตาม ได้รับการออกแบบใหม่สำหรับ Grand Theft Auto: San Andreas โดยนักพัฒนารายอื่น แฟนๆ ยังได้สาธิตให้เห็นว่าการเดินทางด้วยรถไฟจะเป็นอย่างไรหากไม่มีกล้องถ่ายภาพยนตร์ ซึ่งเผยให้เห็นมุมมองที่น่าสนใจน้อยลงอย่างเห็นได้ชัด Vermeij ยืนยันเรื่องนี้ โดยระบุว่าการนั่งรถไฟแบบดั้งเดิมจะมีลักษณะคล้ายกับมุมมองรถยนต์มาตรฐานในมุมสูง
ข้อมูลเชิงลึกของ Vermeij ขยายไปไกลกว่ามุมกล้อง นอกจากนี้เขายังยืนยันรายละเอียดจากการรั่วไหลของ Grand Theft Auto ที่สำคัญ โดยยืนยันการทำงานในโหมดออนไลน์สำหรับ Grand Theft Auto 3 รวมถึงการใช้งานเดธแมตช์พื้นฐานที่เขาพัฒนาขึ้น น่าเสียดายที่ส่วนประกอบออนไลน์นี้ถูกยกเลิกในที่สุดเนื่องจากสถานะที่ยังไม่เสร็จ การมีส่วนร่วมของเขาในการพัฒนาซีรีส์นี้ยังคงดึงดูดใจแฟน ๆ อย่างต่อเนื่อง โดยนำเสนอภาพรวมที่ไม่เหมือนใครในการสร้างประวัติศาสตร์การเล่นเกม