De filmische camerahoek van Grand Theft Auto 3: de onverwachte erfenis van een treinrit
De iconische filmische camerahoek, een hoofdbestanddeel van de Grand Theft Auto-serie sinds Grand Theft Auto 3, had een onwaarschijnlijke oorsprong: een "saaie" treinrit. Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij deelde onlangs het verhaal achter deze inmiddels klassieke feature.
Aanvankelijk vond Vermeij de treinreizen in de game eentonig. Hij overwoog spelers toe te staan ze over te slaan, maar dit bleek onmogelijk vanwege mogelijke streamingproblemen. Zijn oplossing? Hij implementeerde een camera die dynamisch tussen gezichtspunten langs de treinrails bewoog, waardoor de anders saaie rit wat visueel interessanter werd.
Deze ogenschijnlijk kleine toevoeging werd onverwacht een groot succes. Toen een collega voorstelde om een soortgelijk camerasysteem toe te passen op autoritten, ontdekte het team dat dit "verrassend vermakelijk" was, waardoor de filmische camerahoek ontstond die de rijervaring van de serie definieert.
Interessant genoeg bleef deze camerahoek onveranderd in Grand Theft Auto: Vice City. Het onderging echter een herontwerp voor Grand Theft Auto: San Andreas door een andere ontwikkelaar. Een fan demonstreerde zelfs hoe een treinreis eruit zou hebben gezien zonder de filmcamera, waardoor een aanzienlijk minder boeiend perspectief werd onthuld. Vermeij bevestigde dit en stelde dat de oorspronkelijke treinrit zou hebben geleken op een standaard autobeeld vanuit een hogere hoek.
Vermeij's inzichten reiken verder dan het cameraperspectief. Hij bevestigde ook details van een aanzienlijk Grand Theft Auto-lek, waarmee hij het werk aan een online modus voor Grand Theft Auto 3 bevestigde, inclusief een eenvoudige deathmatch-implementatie die hij had ontwikkeld. Helaas werd dit online onderdeel uiteindelijk geschrapt vanwege de onvoltooide staat ervan. Zijn bijdragen aan de ontwikkeling van de serie blijven fans fascineren en bieden een uniek kijkje in het ontstaan van de gamegeschiedenis.