Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Ang Hindi Inaasahang Pamana ng A Train Ride
Ang iconic na cinematic na anggulo ng camera, isang staple ng serye ng Grand Theft Auto mula noong Grand Theft Auto 3, ay may hindi malamang na pinagmulan: isang "nakababagot" na biyahe sa tren. Ibinahagi kamakailan ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ang kuwento sa likod ng classic na feature na ito.
Sa una, nakita ni Vermeij na monotonous ang mga in-game na paglalakbay sa tren. Isinaalang-alang niya na payagan ang mga manlalaro na laktawan ang mga ito, ngunit napatunayang imposible ito dahil sa mga potensyal na isyu sa streaming. Ang kanyang solusyon? Nagpatupad siya ng camera na dynamic na nagpalipat-lipat sa mga viewpoint sa kahabaan ng riles ng tren, na nag-iiniksyon ng ilang visual na interes sa kung hindi man ay nakakapagod na biyahe.
Ang tila maliit na karagdagan na ito ay hindi inaasahang naging isang malaking tagumpay. Nang iminungkahi ng isang kasamahan na maglapat ng katulad na sistema ng camera sa paglalakbay sa kotse, natuklasan ng team na ito ay "nakakagulat na nakakaaliw," kaya't naipanganak ang anggulo ng cinematic camera na tumutukoy sa karanasan sa pagmamaneho ng serye.
Nakakatuwa, nanatiling hindi nagbabago ang anggulo ng camera na ito sa Grand Theft Auto: Vice City. Gayunpaman, sumailalim ito sa muling pagdidisenyo para sa Grand Theft Auto: San Andreas ng ibang developer. Ipinakita pa ng isang tagahanga kung ano ang magiging hitsura ng isang paglalakbay sa tren kung wala ang cinematic camera, na nagpapakita ng isang hindi gaanong nakakaakit na pananaw. Kinumpirma ito ni Vermeij, na nagsasaad na ang orihinal na biyahe sa tren ay magiging katulad ng isang standard, mas mataas na anggulo na view ng kotse.
Lampas sa anggulo ng camera ang mga insight ni Vermeij. Pinatunayan din niya ang mga detalye mula sa isang makabuluhang pag-leak ng Grand Theft Auto, na kinukumpirma ang trabaho sa isang online mode para sa Grand Theft Auto 3, kabilang ang isang pangunahing pagpapatupad ng deathmatch na kanyang binuo. Sa kasamaang palad, ang online na bahagi na ito ay na-scrap sa huli dahil sa hindi pa natapos na estado nito. Ang kanyang mga kontribusyon sa pagbuo ng serye ay patuloy na nakakaakit ng mga tagahanga, na nag-aalok ng kakaibang sulyap sa paglikha ng kasaysayan ng paglalaro.