Grand Theft Auto 3'ün Sinematik Kamera Açısı: Bir Tren Yolculuğu Beklenmedik Mirası
Grand Theft Auto 3'ten beri Grand Theft Auto Serisinin bir elyafı olan ikonik sinematik kamera açısı, beklenmedik bir kökene sahipti: "sıkıcı" bir tren yolculuğu. Eski Rockstar oyunları geliştiricisi Obbe Vermeij kısa süre önce bu klasik özelliğin arkasındaki hikayeyi paylaştı. Başlangıçta Vermeij, oyun içi tren yolculuklarını monoton buldu. Oyuncuların onları atlamasına izin vermeyi düşündü, ancak bu potansiyel akış sorunları nedeniyle imkansızdı. Onun çözümü? Tren pistleri boyunca bakış açıları arasında dinamik olarak değişen ve aksi takdirde sıkıcı sürüşe görsel ilgi enjekte eden bir kamera uyguladı.
bu küçük görünüşte beklenmedik bir şekilde büyük bir başarı haline geldi. Bir meslektaşım araba seyahatine benzer bir kamera sistemi uygulamayı önerdiğinde, ekip bunun "şaşırtıcı derecede eğlenceli" olduğunu keşfetti, böylece serinin sürüş deneyimini tanımlayan sinematik kamera açısını doğurdu.
İlginç bir şekilde, bu kamera açısıGrand Theft Auto: Vice City'de değişmeden kaldı. Bununla birlikte, farklı bir geliştirici tarafından
için bir yeniden tasarım yapıldı. Bir hayran, sinematik kamera olmadan bir tren yolculuğunun nasıl görüneceğini bile gösterdi ve önemli ölçüde daha az ilgi çekici bir perspektif ortaya koydu. Vermeij bunu doğruladı, orijinal tren yolculuğunun standart, daha yüksek açılı bir araba görünümüne benzeyeceğini belirtti. Vermeij'in içgörüleri kamera açısının ötesine uzanır. Ayrıca, geliştirdiği temel bir Deathmatch uygulaması da dahil olmak üzere Grand Theft Auto: San Andreas Grand Theft Auto 3 için çevrimiçi bir modda çalışmayı onaylayarak, önemli bir
Grand Theft Autosızıntısından ayrıntıları destekledi. Ne yazık ki, bu çevrimiçi bileşen bitmemiş durumu nedeniyle nihayetinde hurdaya çıkarıldı. Serinin gelişimine katkıları, oyun tarihinin yaratılmasına benzersiz bir bakış sunarak hayranları büyülemeye devam ediyor.