Sudut Kamera Cinematic Grand Theft Auto 3: Legacy yang tidak dijangka menaiki kereta api
Sudut kamera sinematik ikonik, ruji siri auto Grand Theft sejak Grand Theft Auto 3 , mempunyai asal yang tidak mungkin: menaiki kereta api "membosankan". Bekas pemaju Rockstar Games Obbe Vermeij baru-baru ini berkongsi cerita di sebalik ciri klasik sekarang ini.
Pada mulanya, Vermeij menemui perjalanan kereta api dalam permainan yang membosankan. Dia menganggap membenarkan pemain melangkau mereka, tetapi ini terbukti mustahil kerana masalah penstriman yang berpotensi. Penyelesaiannya? Dia melaksanakan kamera yang secara dinamik beralih antara sudut pandangan di sepanjang trek kereta api, menyuntikkan minat visual ke dalam perjalanan yang tidak membosankan.
Tambahan yang seolah -olah kecil ini tidak disangka -sangka menjadi kejayaan besar. Apabila rakan sekerja mencadangkan memohon sistem kamera yang sama untuk perjalanan kereta, pasukan mendapati ia "menghairankan menghiburkan," dengan itu melahirkan sudut kamera sinematik yang mentakrifkan pengalaman memandu siri.
Menariknya, sudut kamera ini kekal tidak berubah dalam Grand Theft Auto: Naib Bandar . Walau bagaimanapun, ia menjalani reka bentuk semula untuk Grand Theft Auto: San Andreas oleh pemaju yang berbeza. Seorang peminat bahkan menunjukkan apa perjalanan kereta api akan kelihatan seperti tanpa kamera sinematik, mendedahkan perspektif yang kurang menarik. Vermeij mengesahkan ini, menyatakan perjalanan kereta api asal akan menyerupai pandangan kereta yang lebih tinggi, lebih tinggi.
Wawasan Vermeij melangkaui sudut kamera. Dia juga menyokong butiran dari Grand Theft Auto yang signifikan, mengesahkan kerja pada mod dalam talian untuk ] Grand Theft Auto 3 , termasuk pelaksanaan Deathmatch asas yang dikembangkannya. Malangnya, komponen dalam talian ini akhirnya dibatalkan kerana keadaannya yang belum selesai. Sumbangannya kepada pembangunan siri ini terus mempesona peminat, yang memberikan gambaran unik ke dalam penciptaan sejarah permainan.