俠盜獵車手 3 的電影鏡頭角度:火車之旅的意外遺產
標誌性的電影攝影角度,自《俠盜獵車手 3》以來一直是《俠盜獵車手》系列的主要內容,其起源卻出人意料:“無聊”的火車之旅。 前 Rockstar Games 開發者 Obbe Vermeij 最近分享了這個現已成為經典的功能背後的故事。 最初,Vermeij 發現遊戲中的火車旅程很單調。 他考慮過允許玩家跳過它們,但由於潛在的流媒體問題,這被證明是不可能的。 他的解決方案? 他實現了一個可以在火車軌道上動態切換視點的攝像機,為原本沉悶的旅程注入一些視覺趣味。
這個看似微小的補充意外地取得了巨大的成功。 當一位同事建議將類似的攝像系統應用於汽車旅行時,團隊發現它“令人驚訝地有趣”,從而誕生了定義該系列駕駛體驗的電影攝像角度。
有趣的是,這個鏡頭角度在
俠盜獵車手:罪惡都市中保持不變。 然而,它由不同的開發人員對進行了重新設計。 一位粉絲甚至演示了沒有電影攝影機的火車旅行會是什麼樣子,揭示了一個明顯不那麼吸引人的視角。 Vermeij 證實了這一點,並表示最初的火車旅程類似於標準的、更高角度的汽車視圖。 Grand Theft Auto: San Andreas Vermeij 的見解超出了攝像機角度。 他還證實了
俠盜獵車手重大洩露的細節,確認了俠盜獵車手3的在線模式工作,包括他開發的基本死亡競賽實現。 不幸的是,這個在線組件最終因未完成狀態而被廢棄。 他對該系列發展的貢獻繼續讓粉絲們著迷,為遊戲歷史的創造提供了獨特的視角。