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Historia de origen de GTA 3: Génesis de Iconic Feature revelado

Autor : Ryan Jan 27,2025

Historia de origen de GTA 3: Génesis de Iconic Feature revelado

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Ángulo: un legado inesperado de un viaje en tren

El icónico ángulo de la cámara cinematográfica, un elemento básico de la serie Auto Auto de Grand Theft desde Grand Theft Auto 3 , tenía un origen poco probable: un viaje en tren "aburrido". El ex desarrollador de Rockstar Games Obbe Vermeij recientemente compartió la historia detrás de esta característica ahora clásica.

inicialmente, Vermeij encontró los viajes del tren en el juego monótonos. Consideró permitir que los jugadores los saltaran, pero esto resultó imposible debido a posibles problemas de transmisión. Su solución? Implementó una cámara que cambió dinámicamente entre los puntos de vista a lo largo de las vías del tren, inyectando cierto interés visual en el viaje aburrido.

Esta adición aparentemente menor se convirtió inesperadamente en un gran éxito. Cuando un colega sugirió aplicar un sistema de cámara similar a los viajes en automóvil, el equipo descubrió que era "sorprendentemente entretenido", por lo tanto, el ángulo de la cámara cinematográfico que define la experiencia de conducción de la serie.

Curiosamente, este ángulo de la cámara permaneció sin cambios en Grand Theft Auto: Vice City . Sin embargo, se sometió a un rediseño para Grand Theft Auto: San Andreas por un desarrollador diferente. Un fanático incluso demostró cómo se vería un viaje en tren sin la cámara cinematográfica, revelando una perspectiva significativamente menos atractiva. Vermeij confirmó esto, afirmando que el viaje en tren original se habría parecido a una vista de automóvil estándar de ángulo superior.

Las ideas de Vermeij se extienden más allá del ángulo de la cámara. También corroboró los detalles de una filtración significativa Grand Theft Auto , confirmando el trabajo en un modo en línea para Grand Theft Auto 3 , incluida una implementación básica de Deathmatch que desarrolló. Desafortunadamente, este componente en línea fue desechado en última instancia debido a su estado inacabado. Sus contribuciones al desarrollo de la serie continúan fascinando a los fanáticos, ofreciendo una visión única de la creación de la historia de los juegos.

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