ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 का सिनेमैटिक कैमरा एंगल: एक ट्रेन की सवारी की अप्रत्याशित विरासत
प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 के बाद से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो श्रृंखला का एक प्रमुख हिस्सा, एक अप्रत्याशित उत्पत्ति थी: एक "उबाऊ" ट्रेन की सवारी। पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओब्बे वर्मीज ने हाल ही में इस क्लासिक फीचर के पीछे की कहानी साझा की।
शुरुआत में, वर्मीज़ को इन-गेम ट्रेन यात्राएँ नीरस लगीं। उन्होंने खिलाड़ियों को उन्हें छोड़ने की अनुमति देने पर विचार किया, लेकिन संभावित स्ट्रीमिंग समस्याओं के कारण यह असंभव साबित हुआ। उसका समाधान? उन्होंने एक ऐसा कैमरा लागू किया जो ट्रेन की पटरियों के किनारे दृश्य बिंदुओं के बीच गतिशील रूप से स्थानांतरित हो गया, अन्यथा सुस्त सवारी में कुछ दृश्य रुचि पैदा हुई।
यह मामूली सा जोड़ अप्रत्याशित रूप से एक बड़ी सफलता बन गया। जब एक सहकर्मी ने कार यात्रा के लिए एक समान कैमरा सिस्टम लागू करने का सुझाव दिया, तो टीम को पता चला कि यह "आश्चर्यजनक रूप से मनोरंजक" था, इस प्रकार सिनेमाई कैमरा कोण पैदा हुआ जो श्रृंखला के ड्राइविंग अनुभव को परिभाषित करता है।
दिलचस्प बात यह है कि यह कैमरा एंगल ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी में अपरिवर्तित रहा। हालाँकि, इसे एक अलग डेवलपर द्वारा Grand Theft Auto: San Andreas के लिए पुनः डिज़ाइन किया गया। एक प्रशंसक ने यह भी प्रदर्शित किया कि सिनेमाई कैमरे के बिना रेल यात्रा कैसी दिखती होगी, जिससे काफी कम आकर्षक परिप्रेक्ष्य का पता चलता है। वर्मीज ने इसकी पुष्टि करते हुए कहा कि मूल ट्रेन की सवारी एक मानक, उच्च कोण वाली कार के दृश्य के समान होगी।
वर्मीज की अंतर्दृष्टि कैमरे के कोण से परे फैली हुई है। उन्होंने एक महत्वपूर्ण ग्रैंड थेफ्ट ऑटो लीक के विवरण की भी पुष्टि की, जिसमें उनके द्वारा विकसित बुनियादी डेथमैच कार्यान्वयन सहित ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 के लिए एक ऑनलाइन मोड पर काम की पुष्टि की गई। दुर्भाग्य से, इस ऑनलाइन घटक को अंततः इसकी अपूर्ण स्थिति के कारण समाप्त कर दिया गया। श्रृंखला के विकास में उनका योगदान प्रशंसकों को आकर्षित करना जारी रखता है, जो गेमिंग इतिहास के निर्माण में एक अनूठी झलक पेश करता है।