Neople是著名的韩国游戏巨头Nexon的子公司,正处于释放他们已久的硬核RPG Slasher的濒临灭绝, *第一个狂战士:Khazan *。计划于3月27日击中PC,PlayStation 5和Xbox系列平台,兴奋是显而易见的。对于潮汐粉丝,直到发行了,开发人员分享了令人着迷的八分钟游戏预告片,使游戏成为了游戏的复杂战斗系统。
拖车在 *第一个狂战士中钻进战斗的三个关键要素:卡赞 *:进攻,躲避和防守。掌握这些机制对于希望克服未来挑战的球员至关重要。值得注意的是,捍卫比躲避的耐力更多,但是一个时机良好的障碍不仅可以节省耐力,而且显着降低了眩晕效应的影响。另一方面,躲避,虽然对耐力的征税较少,但要求无可挑剔的时机和迅速的反射以充分利用这些回避行动中提供的无敌框架。正如Soulslike游戏中的典型情况一样,有效地管理耐力是 *第一个Berserker:Khazan *成功的关键。
赌注很高;如果卡赞的耐力耗尽,他进入了疲惫的状态,使他完全防御敌人的猛击。这个机械师不仅是玩家的挑战。这也是利用的战略工具。玩家可以消耗装有耐力酒吧的敌人的耐力,为毁灭性的打击奠定了基础。对于没有耐力酒吧的敌人,无情的攻击逐渐侵蚀了其韧性。这些遇到的人测试了玩家的耐心,定位和时机,但敌人的耐力没有再生,这使能够维持进攻的人提供了战略优势。