Neople是著名的韓國遊戲巨頭Nexon的子公司,正處於釋放他們已久的硬核RPG Slasher的瀕臨滅絕, *第一個狂戰士:Khazan *。計劃於3月27日擊中PC,PlayStation 5和Xbox系列平台,興奮是顯而易見的。對於潮汐粉絲,直到發行了,開發人員分享了令人著迷的八分鐘遊戲預告片,使遊戲成為了遊戲的複雜戰鬥系統。
拖車在 *第一個狂戰士中鑽進戰鬥的三個關鍵要素:卡贊 *:進攻,躲避和防守。掌握這些機制對於希望克服未來挑戰的球員至關重要。值得注意的是,捍衛比躲避的耐力更多,但是一個時機良好的障礙不僅可以節省耐力,而且顯著降低了眩暈效應的影響。另一方面,躲避,雖然對耐力的徵稅較少,但要求無可挑剔的時機和迅速的反射以充分利用這些迴避行動中提供的無敵框架。正如Soulslike遊戲中的典型情況一樣,有效地管理耐力是 *第一個Berserker:Khazan *成功的關鍵。
賭注很高;如果卡讚的耐力耗盡,他進入了疲憊的狀態,使他完全防禦敵人的猛擊。這個機械師不僅是玩家的挑戰。這也是利用的戰略工具。玩家可以消耗裝有耐力酒吧的敵人的耐力,為毀滅性的打擊奠定了基礎。對於沒有耐力酒吧的敵人,無情的攻擊逐漸侵蝕了其韌性。這些遇到的人測試了玩家的耐心,定位和時機,但敵人的耐力沒有再生,這使能夠維持進攻的人提供了戰略優勢。