有名な韓国のゲーミング大手ネクソンの子会社であるネオプルは、待望のハードコアRPGスラッシャーをリリースする瀬戸際にいます。 *最初のバーサーカー:カザン *。 3月27日にPC、PlayStation 5、Xboxシリーズプラットフォームにヒットする予定で、興奮は明白です。リリースまでファンをタイドするために、開発者は魅惑的な8分間のゲームプレイトレーラーを共有し、ゲームの洗練された戦闘システムにスポットライトを当てています。
予告編は、最初のBerserker:Khazan *:攻撃、回避、防御の3つの重要な戦闘要素を掘り下げます。これらのメカニックをマスターすることは、今後の課題を克服しようとしているプレイヤーにとって重要です。特に、防御は避難よりも多くのスタミナを消費しますが、タイミングの高いブロックはスタミナを節約するだけでなく、スタン効果の影響を大幅に減らします。裏側では、スタミナに対する課税が少なくなりながら、避難は完璧なタイミングと迅速な反射が、これらの回避的な行動中に提供される不死身のフレームを完全に活用するよう要求します。 Soulslike Gamesで典型的なものであるように、スタミナを効果的に管理することは、 *The First Berserker:Khazan *で成功するための鍵です。
ステークスは高いです。カザンのスタミナが枯渇した場合、彼は疲労状態に入り、敵の猛攻撃に対して彼を完全に無防備にした。このメカニックは、プレーヤーにとって単なる挑戦ではありません。また、活用するための戦略的なツールでもあります。プレイヤーは、スタミナバーを装備した敵のスタミナを排出し、壊滅的な仕上げの打撃の舞台を設定できます。スタミナバーのない敵の場合、容赦ない攻撃は徐々に回復力を損ないます。これらの出会いは、プレイヤーの忍耐、ポジショニング、タイミングをテストしますが、敵のスタミナが再生しないという事実とバランスが取れており、攻撃を維持できる人々に戦略的なエッジを提供します。