Neople, một công ty con của người khổng lồ chơi game Hàn Quốc nổi tiếng Nexon, đang trên bờ vực phát hành game nhập vai Hardcore được chờ đợi nhiều của họ, *Berserker đầu tiên: Khazan *. Theo lịch trình để nhấn vào các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox vào ngày 27 tháng 3, sự phấn khích có thể sờ thấy. Để vượt qua người hâm mộ cho đến khi phát hành, các nhà phát triển đã chia sẻ một đoạn giới thiệu chơi trò chơi dài tám phút, đưa ánh đèn sân khấu lên hệ thống chiến đấu tinh vi của trò chơi.
Đoạn trailer đi sâu vào ba yếu tố then chốt của chiến đấu trong *Berserker đầu tiên: Khazan *: Tấn công, né tránh và bảo vệ. Nắm vững các cơ chế này là rất quan trọng đối với người chơi muốn chinh phục những thách thức phía trước. Đáng chú ý, bảo vệ tiêu thụ sức chịu đựng nhiều hơn so với việc né tránh, nhưng một khối thời gian tốt không chỉ bảo tồn sức chịu đựng mà còn làm giảm đáng kể tác động của các hiệu ứng choáng. Mặt khác, né tránh, trong khi ít đánh thuế vào sức chịu đựng, yêu cầu thời gian hoàn hảo và phản xạ nhanh chóng để tận dụng đầy đủ các khung hình bất khả xâm phạm được cung cấp trong những hành động lảng tránh này. Như là điển hình trong các trò chơi giống như linh hồn, quản lý sức chịu đựng hiệu quả là chìa khóa thành công trong *Berserker đầu tiên: Khazan *.
Các cổ phần cao; Nếu sức chịu đựng của Khazan bị suy giảm, anh ta bước vào trạng thái kiệt sức, khiến anh ta hoàn toàn không phòng bị chống lại kẻ thù của kẻ thù. Cơ khí này không chỉ là một thách thức đối với người chơi; Nó cũng là một công cụ chiến lược để khai thác. Người chơi có thể rút hết sức chịu đựng của kẻ thù được trang bị các thanh sức chịu đựng, tạo tiền đề cho những cú đánh hoàn thiện tàn phá. Đối với kẻ thù không có thanh sức chịu đựng, các cuộc tấn công không ngừng dần làm xói mòn khả năng phục hồi của chúng. Những cuộc gặp gỡ này kiểm tra sự kiên nhẫn, định vị và thời gian của người chơi, nhưng được cân bằng bởi thực tế là sức chịu đựng của kẻ thù không tái sinh, mang lại lợi thế chiến lược cho những người có thể duy trì cuộc tấn công.