유명한 한국 게임 거인 넥슨의 자회사 인 Neople은 대망의 하드 코어 RPG 슬래셔를 발표하는 위기에 처해 있습니다. *첫 번째 Berserker : Khazan *. 3 월 27 일 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 플랫폼을 강타 할 예정인이 흥분은 촉진 가능합니다. 릴리스가 시작될 때까지 팬을 조수하기 위해 개발자들은 8 분 분량의 게임 플레이 트레일러를 공유하여 게임의 정교한 전투 시스템에 주목을 받았습니다.
트레일러는 첫 번째 Berserker : Khazan *: 공격, 피하기 및 방어에서 전투의 세 가지 중추 요소를 탐구합니다. 이러한 역학을 마스터하는 것은 앞으로의 도전을 정복하려는 플레이어에게 중요합니다. 특히, 방어는 피하는 것보다 더 많은 체력을 소비하지만, 잘 정리 된 블록은 체력을 보존 할뿐만 아니라 기절 효과의 영향을 크게 줄입니다. 반대로, 피하기는 체력에 대한 과세를 줄이면서도 이러한 회피 행동 중에 제공되는 무적지성 프레임을 완전히 자본화하기 위해 완벽한 타이밍과 신속한 반사 신경을 요구합니다. Soulsike Games에서 일반적으로, 체력을 효과적으로 관리하는 것이 첫 번째 Berserker : Khazan *에서 성공의 열쇠입니다.
스테이크가 높습니다. 카잔의 체력이 고갈되면, 그는 피로 상태에 들어가서 적의 맹공격에 대해 완전히 무방비 상태를 유지합니다. 이 기계공은 플레이어에게는 도전이 아닙니다. 또한 악용하는 전략적 도구이기도합니다. 플레이어는 체력 바가 장착 된 적의 체력을 배수하여 파괴적인 마무리 타격의 무대를 설정할 수 있습니다. 체력 바가없는 적에게는 끊임없는 공격이 점차 탄력성을 침식합니다. 이러한 만남은 플레이어의 인내, 위치 및 타이밍을 테스트하지만 적의 체력이 재생되지 않아 공격을 유지할 수있는 사람들에게 전략적 우위를 제공한다는 사실에 의해 균형을 이룹니다.