Ang Neople, isang subsidiary ng kilalang South Korea gaming higanteng Nexon, ay nasa bingit ng pagpapakawala ng kanilang pinakahihintay na hardcore na RPG slasher, *ang unang Berserker: Khazan *. Naka -iskedyul na matumbok ang PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox noong Marso 27, ang kaguluhan ay maaaring maputla. Upang ma-tide ang mga tagahanga hanggang sa paglabas, ibinahagi ng mga nag-develop ang isang nakagaganyak na walong minuto na trailer ng gameplay, na inilalagay ang spotlight sa sopistikadong sistema ng labanan ng laro.
Ang trailer ay sumasalamin sa tatlong mga elemento ng pivotal ng labanan sa *ang unang Berserker: Khazan *: pag -atake, dodging, at pagtatanggol. Ang pag -master ng mga mekanikal na ito ay mahalaga para sa mga manlalaro na naghahanap upang malupig ang mga hamon sa unahan. Kapansin-pansin, ang pagtatanggol ay kumonsumo ng higit na tibay kaysa sa pag-dodging, gayon pa man ang isang maayos na bloke ay hindi lamang nag-iingat ng tibay ngunit makabuluhang binabawasan din ang epekto ng mga epekto ng Stun. Sa flip side, ang dodging, habang mas mababa ang pagbubuwis sa tibay, hinihingi ang hindi magagawang tiyempo at mabilis na mga reflexes upang ganap na makamit ang mga frame ng invulnerability na inaalok sa mga hindi nakakaintriga na mga aksyon na ito. Tulad ng pangkaraniwan sa mga laro tulad ng kaluluwa, ang pamamahala ng tibay ay epektibo ang susi sa tagumpay sa *ang unang Berserker: Khazan *.
Mataas ang mga pusta; Kung ang tibay ni Khazan ay humina, pumapasok siya sa isang pagkapagod ng estado, na nagbibigay sa kanya ng lubos na pagtatanggol laban sa mga onslaughts ng kaaway. Ang mekaniko na ito ay hindi lamang isang hamon para sa player; Ito rin ay isang madiskarteng tool upang samantalahin. Ang mga manlalaro ay maaaring maubos ang tibay ng mga kaaway na nilagyan ng mga stamina bar, na nagtatakda ng entablado para sa nagwawasak na mga suntok sa pagtatapos. Para sa mga kaaway na walang tibay ng mga bar, ang walang tigil na pag -atake ay unti -unting bumubura sa kanilang pagiging matatag. Ang mga nakatagpo na ito ay sumusubok sa pasensya, pagpoposisyon, at tiyempo ng manlalaro, ngunit balanse sa katotohanan na ang tibay ng kaaway ay hindi nagbabagong -buhay, na nagbibigay ng isang madiskarteng gilid sa mga maaaring mapanatili ang nakakasakit.