Neople, anak syarikat Nexon gergasi permainan Korea Selatan yang terkenal, berada di ambang melepaskan slasher RPG tegar yang ditunggu-tunggu, *Berserker pertama: Khazan *. Dijadualkan untuk memukul platform PC, PlayStation 5, dan Xbox Series pada 27 Mac, kegembiraan itu dapat dirasakan. Untuk peminat Tide sehingga pelepasan, pemaju telah berkongsi treler permainan lapan minit yang memikat, meletakkan perhatian pada sistem tempur yang canggih.
Treler ini menyelidiki tiga elemen utama pertempuran dalam *Berserker pertama: Khazan *: menyerang, mengelak, dan mempertahankan. Menguasai mekanik ini adalah penting bagi pemain yang ingin menaklukkan cabaran -cabaran yang akan datang. Terutama, mempertahankan menggunakan lebih banyak stamina daripada mengelak, namun blok masa yang tepat bukan sahaja memelihara stamina tetapi juga mengurangkan kesan kesan stun. Di sisi lain, mengelak, sementara kurang dikenakan cukai ke atas stamina, menuntut masa yang sempurna dan refleks cepat untuk memanfaatkan sepenuhnya bingkai kebolehpastian yang ditawarkan semasa tindakan mengelak ini. Seperti biasa dalam permainan Soulslike, menguruskan stamina dengan berkesan adalah kunci kejayaan dalam *Berserker pertama: Khazan *.
Taruhannya tinggi; Sekiranya stamina Khazan berkurangan, dia memasuki keadaan keletihan, menjadikannya tidak berdaya terhadap serangan musuh. Mekanik ini bukan hanya satu cabaran untuk pemain; Ia juga merupakan alat strategik untuk mengeksploitasi. Pemain boleh mengalirkan stamina musuh yang dilengkapi dengan bar stamina, menetapkan pentas untuk menamatkan pukulan yang dahsyat. Untuk musuh tanpa bar stamina, serangan tanpa henti secara beransur -ansur menghancurkan daya tahan mereka. Pertemuan ini menguji kesabaran, kedudukan, dan masa pemain, tetapi seimbang oleh fakta bahawa stamina musuh tidak menjana semula, memberikan kelebihan strategik kepada mereka yang dapat mengekalkan serangan.