प्रसिद्ध दक्षिण कोरियाई गेमिंग दिग्गज नेक्सन की एक सहायक कंपनी नियोपल, अपने बहुप्रतीक्षित कट्टर आरपीजी स्लैशर, *द फर्स्ट बर्सेकर: खज़ान *को जारी करने की कगार पर है। 27 मार्च को पीसी, PlayStation 5, और Xbox Series प्लेटफार्मों को हिट करने के लिए शेड्यूल, उत्साह में कमी है। रिलीज़ होने तक प्रशंसकों को ज्वार करने के लिए, डेवलपर्स ने आठ मिनट के गेमप्ले ट्रेलर को एक रोमांचित किया है, जिसमें खेल के परिष्कृत कॉम्बैट सिस्टम पर स्पॉटलाइट डाल दिया गया है।
ट्रेलर *द फर्स्ट बर्सेकर: खज़ान *में युद्ध के तीन निर्णायक तत्वों में देरी करता है: हमला करना, चकमा देना, और बचाव करना। इन यांत्रिकी में महारत हासिल करने वाले खिलाड़ियों के लिए महत्वपूर्ण है जो आगे की चुनौतियों को जीतना चाहते हैं। विशेष रूप से, बचाव चकमा देने की तुलना में अधिक सहनशक्ति का उपभोग करता है, फिर भी एक अच्छी तरह से समय पर ब्लॉक न केवल सहनशक्ति का संरक्षण करता है, बल्कि अचेत प्रभावों के प्रभाव को भी कम करता है। दूसरी तरफ, चकमा देना, सहनशक्ति पर कम कर, जबकि इन विकसित कार्यों के दौरान पेश किए गए अजेयता फ्रेम पर पूरी तरह से पूंजीकरण करने के लिए त्रुटिहीन समय और स्विफ्ट रिफ्लेक्स की मांग करता है। जैसा कि आत्माओं के समान खेलों में विशिष्ट है, सहनशक्ति को प्रभावी ढंग से प्रबंधित करना *पहले बर्सरर: खज़ान *में सफलता की कुंजी है।
दांव ऊंचे हैं; क्या खज़ान की सहनशक्ति को कम करना चाहिए, वह थकावट की स्थिति में प्रवेश करता है, जिससे वह दुश्मन के खिलाफ पूरी तरह से रक्षाहीन है। यह मैकेनिक खिलाड़ी के लिए सिर्फ एक चुनौती नहीं है; यह शोषण करने के लिए एक रणनीतिक उपकरण भी है। खिलाड़ी सहनशक्ति सलाखों से लैस दुश्मनों की सहनशक्ति को खत्म कर सकते हैं, विनाशकारी परिष्करण के लिए मंच सेट कर सकते हैं। सहनशक्ति के बिना दुश्मनों के लिए, अथक हमले धीरे -धीरे उनके लचीलेपन को मिटा देते हैं। ये मुठभेड़ों खिलाड़ी के धैर्य, स्थिति और समय का परीक्षण करते हैं, लेकिन इस तथ्य से संतुलित होते हैं कि दुश्मन सहनशक्ति पुनर्जीवित नहीं होती है, उन लोगों को एक रणनीतिक बढ़त प्रदान करती है जो आक्रामक को बनाए रख सकते हैं।