Ünlü Güney Kore oyun devi Nexon'un bir yan kuruluşu olan Neople, çok beklenen hardcore RPG slasher'i, *ilk Berserker: Khazan *'ı serbest bırakmanın eşiğinde. 27 Mart'ta PC, PlayStation 5 ve Xbox Serisi platformlarını vurması planlanan heyecan aşikar. Hayranları yayınlamak için, geliştiriciler büyüleyici sekiz dakikalık bir oyun fragmanı paylaştı ve oyunun sofistike savaş sistemine spot ışığı koydular.
Fragman, ilk Berserker: Khazan *'da üç önemli savaş unsuruna girer: Saldırma, kaçma ve savunma. Bu mekaniğe hakim olmak, önümüzdeki zorlukları fethetmek isteyen oyuncular için çok önemlidir. Özellikle, savunmak kaçmaktan daha fazla dayanıklılık tüketir, ancak iyi zamanlanmış bir blok sadece dayanıklılığı korumakla kalmaz, aynı zamanda sersemletme etkilerinin etkisini de önemli ölçüde azaltır. Flip tarafında, kaçmak, dayanıklılıktan daha az vergilendirirken, bu kaçak eylemler sırasında sunulan dokunulmazlık çerçevelerinden tamamen yararlanmak için kusursuz zamanlama ve hızlı refleksler gerektirir. Souls benzeri oyunlarda tipik olduğu gibi, dayanıklılığı etkili bir şekilde yönetmek, ilk Berserker: Khazan *'da başarının anahtarıdır.
Bahisler yüksek; Khazan'ın dayanıklılığı tükenirse, bir tükenme durumuna girer ve onu düşman saldırılarına karşı tamamen savunmasız hale getirir. Bu tamirci sadece oyuncu için bir meydan okuma değil; Aynı zamanda yararlanmak için stratejik bir araçtır. Oyuncular, dayanıklılık çubuklarıyla donatılmış düşmanların dayanıklılığını tüketebilir ve yıkıcı kaplama darbeleri için zemin hazırlar. Dayanıklılık barları olmayan düşmanlar için, acımasız saldırılar yavaş yavaş esnekliklerini aşındırır. Bu karşılaşmalar oyuncunun sabrını, konumlandırmasını ve zamanlamasını test eder, ancak düşman dayanıklılığının yenilenmemesi gerçeğiyle dengelenir ve saldırıyı sürdürebilenlere stratejik bir avantaj sağlar.