Neople, une filiale du célèbre géant du jeu sud-coréen Nexon, est au bord de leur slasher hardcore très attendu, * Le premier Berserker: Khazan *. Planifié pour frapper les plates-formes PC PC, PlayStation 5 et Xbox le 27 mars, l'excitation est palpable. Pour les fans de Tide jusqu'à la sortie, les développeurs ont partagé une bande-annonce passionnante de gameplay de huit minutes, mettant les projecteurs sur le système de combat sophistiqué du jeu.
La bande-annonce plonge dans les trois éléments pivots du combat dans * le premier Berserker: Khazan *: attaquant, esquivant et défendant. La maîtrise de ces mécanismes est cruciale pour les joueurs qui cherchent à vaincre les défis à venir. Notamment, la défense consomme plus d'endurance que l'esquive, mais un bloc bien chronométré conserve non seulement l'endurance, mais réduit également considérablement l'impact des effets d'étourdissement. D'un autre côté, l'esquive, bien que moins éprouvant sur l'endurance, exige un timing impeccable et des réflexes rapides pour capitaliser pleinement sur les cadres d'invulnérabilité offerts lors de ces actions évasives. Comme c'est typique dans les jeux comme des âmes, la gestion de l'endurance est efficacement la clé du succès dans * le premier Berserker: Khazan *.
Les enjeux sont élevés; Si l'endurance de Khazan s'épuise, il entre dans un état d'épuisement, le rendant totalement sans défense contre les ennemis. Ce mécanicien n'est pas seulement un défi pour le joueur; C'est également un outil stratégique à exploiter. Les joueurs peuvent vider l'endurance des ennemis équipés de barres d'endurance, préparant le terrain pour des coups de finition dévastateurs. Pour les ennemis sans barres d'endurance, les attaques implacables érodent progressivement leur résilience. Ces rencontres testent la patience, le positionnement et le timing du joueur, mais sont équilibrés par le fait que l'endurance ennemie ne se régénère pas, fournissant un avantage stratégique à ceux qui peuvent maintenir l'offensive.