在提取射手的世界中,咒语很简单:进入,抓住战利品然后脱身。 Exoborne是该类型中即将到来的标题,不仅遵循此公式,而且还以超级动力的外观,动态的天气效果和不断激发的抓钩挂钩来提升它。在最近的一次预览活动中度过了大约4-5个小时之后,我感觉到Exoborne可能会对提取射击者社区产生重大影响,即使这并不让我渴望“再掉落”。
让我们潜入Exoborne的心脏:Exo-Rigs。这些钻机是将Exoborne与众不同的原因,提供了三种不同类型:Kodiak,Viper和Kerstrel。科迪亚克(Kodiak)在冲刺和毁灭性的地面大攻击时提供了盾牌,非常适合那些喜欢进入入口的人。毒蛇适合侵略性的球员,以健康再生和有力的近战罢工来奖励杀戮。同时,克斯特雷尔(Kerstrel)专注于移动性,使更高的跳跃和暂时盘旋。每个钻机都可以通过独特的模块来定制,增强其特定能力并为战略游戏增加深度。尽管目前选择三个钻机可能会感到有限,但开发人员Shark Mob暗示了未来的扩展,而没有确认任何计划。
当涉及到核心拍摄机制时,Exoborne提供了令人满意的体验。枪支具有切实的重量和踢,使每枪都会有影响力。近战攻击是残酷有效的,抓钩钩为导航增添了刺激性的维度。天气起着至关重要的作用,龙卷风提高了您的空中流动性和降雨阻碍了降落伞的有效性。即使是火灾龙卷风也会增加世界末日的氛围,如果您太近的话,也提供了快速运输的手段,又提供致命的威胁。
风险与奖励
风险与奖励驱动器的概念是Exoborne的游戏玩法。进入地图后,将开始一个20分钟的计时器,一旦达到零,您的位置就会向所有玩家广播。然后,您有10分钟的时间提取或面对Killswitch。您停留的时间越长,您可以收集的掠夺越多,它以各种形式散布在地图上,包括来自AI敌人,最有价值的其他玩家。最终的奖品是文物,类似于需要钥匙和成功提取以要求其内容的战利品盒。这些在地图上标记,引起激烈的竞争。
还出现了高价值战利区域,受到更严格的AI暴民的保护,挑战玩家要为最佳奖励承担重大风险。这种设置促进了紧张的氛围,并强调了小队交流的重要性。即使您被沮丧,您仍然可以与自我培训进行反击或由队友复活,在战略游戏中增加层次。
我与Exoborne在一起的时间引起了两个主要问题。首先,该游戏似乎是为一群敬业的朋友而量身定制的,这对于独奏球员或没有常规球队的人来说可能是一个障碍。这是基于小队的战术射击游戏的普遍挑战,这一事实是Exoborne不是免费的。作为一个随便喜欢这种类型的人,这一方面令人失望。
其次,晚期游戏内容仍然是一个谜。尽管PVP相遇令人愉快,但它们之间的间隔感觉太长了,这使我对游戏的长期吸引力不确定。游戏总监Petter Mannefelt提到,晚期游戏将重点放在PVP和玩家比较上,但没有透露细节。
在2月12日至PC上的17号游戏测试期间,Exoborne的开发将进一步测试。随着游戏的发展,看到这些元素如何共同创造引人入胜的提取射击游戏体验将很有趣。