在提取射手的世界中,咒語很簡單:進入,抓住戰利品然後脫身。 Exoborne是該類型中即將到來的標題,不僅遵循此公式,而且還以超級動力的外觀,動態的天氣效果和不斷激發的抓鉤掛鉤來提升它。在最近的一次預覽活動中度過了大約4-5個小時之後,我感覺到Exoborne可能會對提取射擊者社區產生重大影響,即使這並不讓我渴望“再掉落”。
讓我們潛入Exoborne的心臟:Exo-Rigs。這些鑽機是將Exoborne與眾不同的原因,提供了三種不同類型:Kodiak,Viper和Kerstrel。科迪亞克(Kodiak)在衝刺和毀滅性的地面大攻擊時提供了盾牌,非常適合那些喜歡進入入口的人。毒蛇適合侵略性的球員,以健康再生和有力的近戰罷工來獎勵殺戮。同時,克斯特雷爾(Kerstrel)專注於移動性,使更高的跳躍和暫時盤旋。每個鑽機都可以通過獨特的模塊來定制,增強其特定能力並為戰略遊戲增加深度。儘管目前選擇三個鑽機可能會感到有限,但開發人員Shark Mob暗示了未來的擴展,而沒有確認任何計劃。
當涉及到核心拍攝機制時,Exoborne提供了令人滿意的體驗。槍支具有切實的重量和踢,使每槍都會有影響力。近戰攻擊是殘酷有效的,抓鉤鉤為導航增添了刺激性的維度。天氣起著至關重要的作用,龍捲風提高了您的空中流動性和降雨阻礙了降落傘的有效性。即使是火災龍捲風也會增加世界末日的氛圍,如果您太近的話,也提供了快速運輸的手段,又提供致命的威脅。
風險與獎勵
風險與獎勵驅動器的概念是Exoborne的遊戲玩法。進入地圖後,將開始一個20分鐘的計時器,一旦達到零,您的位置就會向所有玩家廣播。然後,您有10分鐘的時間提取或面對Killswitch。您停留的時間越長,您可以收集的掠奪越多,它以各種形式散佈在地圖上,包括來自AI敵人,最有價值的其他玩家。最終的獎品是文物,類似於需要鑰匙和成功提取以要求其內容的戰利品盒。這些在地圖上標記,引起激烈的競爭。
還出現了高價值戰利區域,受到更嚴格的AI暴民的保護,挑戰玩家要為最佳獎勵承擔重大風險。這種設置促進了緊張的氛圍,並強調了小隊交流的重要性。即使您被沮喪,您仍然可以與自我培訓進行反擊或由隊友復活,在戰略遊戲中增加層次。
我與Exoborne在一起的時間引起了兩個主要問題。首先,該遊戲似乎是為一群敬業的朋友而量身定制的,這對於獨奏球員或沒有常規球隊的人來說可能是一個障礙。這是基於小隊的戰術射擊遊戲的普遍挑戰,這一事實是Exoborne不是免費的。作為一個隨便喜歡這種類型的人,這一方面令人失望。
其次,晚期遊戲內容仍然是一個謎。儘管PVP相遇令人愉快,但它們之間的間隔感覺太長了,這使我對遊戲的長期吸引力不確定。遊戲總監Petter Mannefelt提到,晚期遊戲將重點放在PVP和玩家比較上,但沒有透露細節。
在2月12日至PC上的17號遊戲測試期間,Exoborne的開發將進一步測試。隨著遊戲的發展,看到這些元素如何共同創造引人入勝的提取射擊遊戲體驗將很有趣。