Trong thế giới của các game bắn súng khai thác, câu thần chú rất đơn giản: vào, lấy đồ cướp và thoát ra. Exoborne, một tiêu đề sắp tới trong thể loại này, không chỉ theo công thức này mà còn nâng cao nó với các thiết bị cực kỳ mạnh mẽ, hiệu ứng thời tiết năng động và các móc vật lộn không ngừng hoạt động. Sau khi dành khoảng 4-5 giờ tại một sự kiện xem trước gần đây, tôi đã để lại cảm giác rằng Exoborne có thể tạo ra một tác động đáng kể trong cộng đồng bắn súng, ngay cả khi nó không khiến tôi thèm "một lần nữa".
Hãy đi sâu vào trung tâm của Exoborne: Exo-Rigs. Những giàn khoan này là những gì tạo ra Exoborne, cung cấp ba loại riêng biệt: Kodiak, Viper và Kerstrel. Kodiak cung cấp một lá chắn trong khi chạy nước rút và một cuộc tấn công trên mặt đất tàn khốc, hoàn hảo cho những người thích làm một lối vào. Viper phù hợp với những người chơi hung hăng, bổ ích giết chết với sự tái sinh y tế và một cuộc tấn công cận chiến mạnh mẽ. Trong khi đó, Kerstrel tập trung vào tính di động, cho phép nhảy cao hơn và lơ lửng tạm thời. Mỗi giàn khoan có thể được tùy chỉnh với các mô -đun độc đáo, tăng cường khả năng cụ thể của chúng và thêm chiều sâu vào trò chơi chiến lược. Mặc dù việc lựa chọn ba giàn khoan hiện tại có thể cảm thấy hạn chế, nhà phát triển Shark Mob đã gợi ý về việc mở rộng trong tương lai mà không xác nhận bất kỳ kế hoạch nào.
Khi nói đến cơ học chụp cốt lõi, Exoborne mang đến trải nghiệm thỏa mãn. Những khẩu súng có trọng lượng và đá hữu hình, khiến mỗi phát bắn cảm thấy có tác động. Các cuộc tấn công cận chiến có hiệu quả tàn bạo, và móc vật lộn làm tăng thêm một kích thước ly kỳ để điều hướng. Thời tiết đóng một vai trò quan trọng, với những cơn lốc xoáy tăng khả năng di chuyển trên không của bạn và mưa cản trở hiệu quả của chiếc dù của bạn. Ngay cả những cơn lốc xoáy lửa thêm vào bầu không khí hậu tận thế, cung cấp cả một phương tiện vận chuyển nhanh chóng và mối đe dọa chết người nếu bạn đến quá gần.
Rủi ro so với phần thưởng
Khái niệm về rủi ro so với phần thưởng thúc đẩy lối chơi của Exoborne. Khi vào bản đồ, một bộ đếm thời gian 20 phút bắt đầu và một khi nó đạt được số 0, vị trí của bạn được phát cho tất cả người chơi. Sau đó, bạn có 10 phút để trích xuất hoặc đối mặt với một kẻ giết người. Bạn càng ở lại lâu, bạn càng có thể thu thập được, nằm rải rác trên bản đồ dưới nhiều hình thức khác nhau, bao gồm từ kẻ thù AI và, có giá trị nhất là những người chơi khác. Các giải thưởng cuối cùng là các tạo tác, giống như các hộp loot yêu cầu chìa khóa và trích xuất thành công để yêu cầu nội dung của chúng. Chúng được đánh dấu trên bản đồ, mời cạnh tranh khốc liệt.
Các khu vực loot có giá trị cao cũng có mặt, được bảo vệ bởi mob AI khó khăn hơn, thách thức người chơi phải chấp nhận rủi ro đáng kể cho phần thưởng tốt nhất. Thiết lập này thúc đẩy một bầu không khí căng thẳng và nhấn mạnh tầm quan trọng của giao tiếp đội hình. Ngay cả khi bạn bị hạ gục, bạn vẫn có thể chiến đấu trở lại với sự tự phát hành hoặc được các đồng đội hồi sinh, thêm các lớp vào lối chơi chiến lược.
Thời gian của tôi với Exoborne đã làm dấy lên hai mối quan tâm chính. Đầu tiên, trò chơi có vẻ phù hợp với một nhóm bạn chuyên dụng, có thể là một trở ngại cho những người chơi solo hoặc những người không có đội hình thông thường. Đây là một thách thức phổ biến trong các game bắn súng chiến thuật dựa trên đội hình, được kết hợp bởi thực tế là Exoborne không chơi miễn phí. Là một người thích thể loại tình cờ, khía cạnh này thật đáng thất vọng.
Thứ hai, nội dung cuối trò chơi vẫn là một bí ẩn. Mặc dù các cuộc gặp gỡ của PVP rất thú vị, nhưng khoảng thời gian giữa họ cảm thấy quá dài, khiến tôi không chắc chắn về sự hấp dẫn lâu dài của trò chơi. Giám đốc trò chơi Petter Mannefelt đã đề cập rằng trò chơi muộn sẽ tập trung vào việc so sánh PVP và người chơi, nhưng các chi tiết cụ thể không được tiết lộ.
Sự phát triển của Exoborne sẽ được thử nghiệm thêm trong thời gian chơi từ ngày 12 tháng 2 đến ngày 17 trên PC. Khi trò chơi phát triển, sẽ rất thú vị khi xem các yếu tố này kết hợp với nhau như thế nào để tạo ra trải nghiệm bắn súng hấp dẫn.