Dalam dunia penembak pengekstrakan, mantra adalah mudah: masuk, ambil rampasan, dan keluar. Exoborne, tajuk yang akan datang dalam genre ini, bukan sahaja mengikuti formula ini tetapi mengangkatnya dengan exo-rig yang berkuasa, kesan cuaca dinamik, dan cangkuk bergelut yang sentiasa berkembang. Selepas menghabiskan masa kira-kira 4-5 jam pada acara pratonton baru-baru ini, saya meninggalkan dengan rasa bahawa Exoborne boleh memberi impak yang signifikan dalam komuniti penembak pengekstrakan, walaupun ia tidak meninggalkan saya keinginan "satu lagi penurunan."
Mari kita menyelam ke tengah-tengah Exoborne: Exo-rigs. Rig ini adalah apa yang membezakan Exoborne, menawarkan tiga jenis yang berbeza: Kodiak, Viper, dan Kerstrel. Kodiak menyediakan perisai semasa berlari dan serangan slam tanah yang dahsyat, sesuai untuk mereka yang suka membuat pintu masuk. Viper sesuai dengan pemain yang agresif, memberi ganjaran kepada penjanaan kesihatan dan mogok huru -hara yang kuat. Sementara itu, Kerstrel memberi tumpuan kepada mobiliti, membolehkan lompatan yang lebih tinggi dan melayang sementara. Setiap rig boleh disesuaikan dengan modul yang unik, meningkatkan kebolehan khusus mereka dan menambah kedalaman untuk bermain strategik. Walaupun pemilihan tiga rig semasa mungkin berasa terhad, pemaju Shark Mob telah membayangkan pada pengembangan masa depan tanpa mengesahkan sebarang rancangan.
Ketika datang ke mekanik menembak teras, Exoborne menyampaikan pengalaman yang memuaskan. Senjata mempunyai berat badan yang nyata dan menendang, menjadikan setiap pukulan merasa berkesan. Serangan huru -hara adalah berkesan secara kejam, dan cangkuk bergelut menambah dimensi mendebarkan ke navigasi. Cuaca memainkan peranan penting, dengan tornados meningkatkan mobiliti udara dan hujan yang menghalang keberkesanan payung terjun anda. Malah tornado api menambah suasana pasca apokaliptik, menawarkan kedua-dua cara pengangkutan pesat dan ancaman maut jika anda terlalu dekat.
Risiko vs ganjaran
Konsep Risiko berbanding Ganjaran Memandu Permainan Exoborne. Apabila memasuki peta, pemasa selama 20 minit bermula, dan apabila ia mencecah sifar, lokasi anda disiarkan kepada semua pemain. Anda kemudian mempunyai 10 minit untuk mengekstrak atau menghadapi pembunuh. Semakin lama anda tinggal, lebih banyak rompakan yang boleh anda kumpulkan, yang tersebar di peta dalam pelbagai bentuk, termasuk dari musuh AI dan, yang paling boleh dinilai, pemain lain. Hadiah utama adalah artifak, sama dengan kotak rampasan yang memerlukan kunci dan pengekstrakan yang berjaya untuk menuntut kandungannya. Ini ditandakan pada peta, mengundang persaingan sengit.
Kawasan rampasan bernilai tinggi juga hadir, dijaga oleh perusuh AI yang lebih sukar, pemain yang mencabar untuk mengambil risiko yang signifikan untuk ganjaran yang terbaik. Persediaan ini memupuk suasana yang tegang dan menekankan pentingnya komunikasi skuad. Walaupun anda turun, anda masih boleh bertarung dengan diri sendiri atau dibangkitkan oleh rakan sepasukan, menambah lapisan ke permainan strategik.
Masa saya dengan Exoborne menimbulkan dua kebimbangan utama. Pertama, permainan itu nampaknya disesuaikan untuk bermain dengan kumpulan kawan yang berdedikasi, yang boleh menjadi halangan bagi pemain solo atau mereka yang tidak mempunyai skuad biasa. Ini adalah satu cabaran biasa dalam penembak taktikal berasaskan skuad, yang dikompaun oleh fakta bahawa Exoborne tidak bermain percuma. Sebagai seseorang yang menikmati genre secara santai, aspek ini mengecewakan.
Kedua, kandungan akhir permainan tetap menjadi misteri. Walaupun pertemuan PvP adalah menyeronokkan, selang antara mereka berasa terlalu lama, meninggalkan saya tidak pasti tentang rayuan jangka panjang permainan. Pengarah Permainan Petter Mannefelt menyebut bahawa permainan lewat akan memberi tumpuan kepada perbandingan PVP dan pemain, tetapi spesifik tidak didedahkan.
Pembangunan Exoborne akan diuji lagi semasa playtestnya dari 12 Februari hingga ke -17 di PC. Apabila permainan berkembang, ia akan menjadi menarik untuk melihat bagaimana unsur -unsur ini bersatu untuk mencipta pengalaman penembak pengekstrakan yang menarik.