In der Welt der Extraktionsschützen ist das Mantra einfach: Steigen Sie ein, schnappen Sie sich die Beute und gehen Sie raus. Exoborne, ein bevorstehender Titel in diesem Genre, folgt nicht nur dieser Formel, sondern erhöht ihn, sondern erhöht ihn auch mit superbetriebenen Exo-Rigs, dynamischen Wettereffekten und den ständig auferregenden Grappling-Haken. Nachdem ich rund 4-5 Stunden bei einem kürzlichen Vorschau-Event verbracht hatte, verließ ich das Gefühl, dass Exoborne einen erheblichen Einfluss auf die Extraktions-Shooter-Community haben kann, auch wenn ich nicht nach "noch einen Tropfen" suchte.
Lassen Sie uns in das Herz von Exoborne eintauchen: die Exo-Rigs. Diese Rigs sind das, was Exoborne voneinander auseinander legt und drei verschiedene Typen bietet: Kodiak, Viper und Kerstrel. Der Kodiak liefert beim Sprinten und einen verheerenden Boden -Slam -Angriff einen Schild, der sich perfekt für diejenigen, die gerne einen Eingang machen, perfekt sind. Der Viper passt zu aggressiven Spielern und belohnen Kills mit Gesundheitsregeneration und einem starken Nahkampfstreik. In der Zwischenzeit konzentriert sich der Kerstrel auf Mobilität, wodurch höhere Sprünge und ein vorübergehender Schweber ermöglicht werden. Jedes Rig kann mit einzigartigen Modulen angepasst werden, um ihre spezifischen Fähigkeiten zu verbessern und dem strategischen Spiel Tiefe zu verleihen. Während sich die aktuelle Auswahl von drei Rigs nur begrenzt anfühlt, hat der Entwickler Shark Mob auf zukünftige Erweiterungen angedeutet, ohne Pläne zu bestätigen.
Wenn es um die Kernaufnahmemechanik geht, liefert Exoborne ein zufriedenstellendes Erlebnis. Die Waffen haben ein greifbares Gewicht und einen Tritt, wodurch sich jeder Schuss wirkungsvoll anfühlt. Nahkampfangriffe sind brutal effektiv, und der Grappling -Haken verleiht der Navigation eine aufregende Dimension. Das Wetter spielt eine entscheidende Rolle, wobei Tornados Ihre Luftmobilität und der Regen, der die Effektivität Ihres Fallschirms behindert, erhöht. Sogar Feuertornados beitragen in die postapokalyptische Atmosphäre und bieten sowohl ein Mittel des schnellen Transports als auch eine tödliche Bedrohung, wenn Sie zu nahe kommen.
Risiko gegen Belohnung
Das Konzept der Risiko und der Belohnung treibt das Gameplay von Exoborne an. Beim Betreten der Karte startet ein 20-minütiger Timer und sobald er Null erreicht, wird Ihr Standort an alle Spieler übertragen. Sie haben dann 10 Minuten Zeit, um sich einem Killswitch zu extrahieren oder zu stellen. Je länger Sie bleiben, desto mehr Beute können Sie sammeln, was in verschiedenen Formen über die Karte verstreut ist, auch von KI -Feinden und, vor allem anderen Spielern,. Die ultimativen Preise sind Artefakte, ähnlich wie Beuteskästen, die Schlüssel und erfolgreiche Extraktion erfordern, um ihren Inhalt zu beanspruchen. Diese sind auf der Karte markiert und laden einen heftigen Wettbewerb ein.
Hochwertige Beutegebiete sind ebenfalls vorhanden, die von härteren KI-Mobs bewacht werden und die Spieler auffordern, erhebliche Risiken für die besten Belohnungen einzugehen. Dieses Setup fördert eine angespannte Atmosphäre und betont die Bedeutung der Kaderkommunikation. Selbst wenn Sie niedergeschlagen sind, können Sie sich immer noch mit Selbstvertretern wehren oder von Teamkollegen wiederbelebt werden und das strategische Gameplay auf Ebenen hinzufügen.
Meine Zeit mit Exoborne machte zwei Hauptprobleme. Erstens scheint das Spiel auf das Spiel mit einer engagierten Gruppe von Freunden zugeschnitten zu sein, was eine Hürde für Solospieler oder solche ohne reguläre Kader sein könnte. Dies ist eine häufige Herausforderung bei taktischen Schützen auf Kaderbasis, die durch die Tatsache verstärkt werden, dass Exoborne nicht frei zu spielen ist. Als jemand, der das Genre beiläufig genießt, war dieser Aspekt enttäuschend.
Zweitens bleibt der Inhalt des späten Spiels ein Rätsel. Während die PVP-Begegnungen angenehm waren, fühlten sich die Intervalle zwischen ihnen zu lang an und machten mich nicht sicher, wie sich die langfristige Anziehungskraft des Spiels nicht sicher war. Game Director Petter Mannefelt erwähnte, dass sich das späte Spiel auf PVP- und Spielervergleich konzentrieren würde, die Einzelheiten jedoch nicht bekannt gegeben wurden.
Die Entwicklung von Exoborne wird während seines Spieltests vom 12. Februar bis zum 17. auf dem PC weiter getestet. Während sich das Spiel entwickelt, wird es interessant sein zu sehen, wie diese Elemente zusammenkommen, um ein überzeugendes Extraktions -Shooter -Erlebnis zu schaffen.