추출 사수의 세계에서는 진언이 간단합니다. 들어가서 전리품을 잡고 나가십시오. 이 장르의 다가오는 타이틀 인 Exoborne 은이 공식을 따를뿐만 아니라 초강력 엑소 리그, 역동적 인 날씨 효과 및 끊임없이 흥미 진진한 고리로 향상시킵니다. 최근 미리보기 행사에서 약 4-5 시간을 보낸 후, 나는 Exoborne이 "한 번 더 떨어 뜨리기"를 갈망하지 않더라도 Exoborne이 추출 사수 커뮤니티에 큰 영향을 줄 수 있다는 느낌을 남겼습니다.
Exoborne의 중심부 : Exo-Rigs의 중심에 뛰어 들어 봅시다. 이 리그는 외과를 차별화하여 코디 악, 바이퍼 및 커스트 렐의 세 가지 유형을 제공합니다. 코디 악 (Kodiak)은 스프린을 타면서 방패와 파괴적인 지상 슬램 공격을 제공하며, 입구를 좋아하는 사람들에게 적합합니다. Viper는 공격적인 선수들에게 적합하며 건강 재생과 강력한 근접 공격으로 살인을 보상합니다. 한편, 커스트 렐은 이동성에 중점을 두어 더 높은 점프와 임시 호버링을 가능하게합니다. 각 장비는 고유 한 모듈로 사용자 정의하여 특정 능력을 향상시키고 전략적 놀이에 깊이를 더할 수 있습니다. 현재 3 개의 리그를 선택한 것은 제한적이라고 느낄 수 있지만 개발자 Shark Mob은 계획을 확인하지 않고 향후 확장을 암시했습니다.
핵심 사격 메커니즘과 관련하여 Exoborne은 만족스러운 경험을 제공합니다. 총은 실질적인 무게와 킥을 가져서 각 샷에 영향을 미칩니다. 근접 공격은 잔인하게 효과적이며 그래플 링크는 내비게이션에 스릴있는 치수를 더합니다. 토네이도는 공중 이동성을 높이고 비가 낙하산의 효과를 방해하는 날씨가 중요한 역할을합니다. 화재 토네이도조차도 묵시록 이후의 분위기에 추가하여 빠른 운송 수단과 너무 가까워지면 치명적인 위협을 제공합니다.
위험 대 보상
위험 대 보상의 개념은 Exoborne의 게임 플레이를 이끌어냅니다. 지도에 들어가면 20 분의 타이머가 시작되며 0에 도달하면 위치가 모든 플레이어에게 방송됩니다. 그런 다음 킬 스위치를 추출하거나 직면하는 데 10 분이 걸립니다. 더 오래 머무를수록 전리품을 더 많이 모을 수 있으며, AI 적과 가장 가치있는 다른 플레이어를 포함하여 다양한 형태로지도를 가로 질러 흩어져 있습니다. 궁극적 인상은 아티팩트이며, 열쇠와 내용을 주장하기 위해 키를 성공적으로 추출 해야하는 전리품 상자와 유사합니다. 이것들은지도에 표시되어 치열한 경쟁을 초대합니다.
고 부가가치 전리품 지역도 존재하며, 더 강한 AI 폭도들에 의해 보호되며, 플레이어가 최고의 보상에 상당한 위험을 감수하도록 도전합니다. 이 설정은 긴장된 분위기를 조성하고 분대 의사 소통의 중요성을 강조합니다. 당신이 쓰러지더라도, 당신은 여전히 자기 반성과 싸우거나 팀원들에 의해 부활 될 수 있으며, 전략적 게임 플레이에 레이어를 추가 할 수 있습니다.
Exoborne과의 시간은 두 가지 주요 관심사를 제기했습니다. 첫째,이 게임은 솔로 플레이어 나 일반 분대가없는 사람들에게 장애물이 될 수있는 전용 친구 그룹과 함께 플레이 할 수있는 것 같습니다. 이것은 분대 기반 전술 사수의 일반적인 도전이며, 외과는 자유롭게 플레이 할 수 없다는 사실에 의해 악화됩니다. 장르를 우연히 즐기는 사람 으로서이 측면은 실망 스러웠습니다.
둘째, 게임 후반 콘텐츠는 미스터리로 남아 있습니다. PVP 만남은 즐거웠지만, 그들 사이의 간격이 너무 길어서 게임의 장기적인 호소에 대해 불확실하게 만듭니다. 게임 감독 Petter Mannefelt는 늦은 게임이 PVP와 플레이어 비교에 중점을 둘 것이라고 언급했지만 구체적인 내용은 공개되지 않았습니다.
Exoborne의 개발은 2 월 12 일부터 PC에서 17 일까지 플레이 테스트 중에 추가로 테스트 될 것입니다. 게임이 발전함에 따라 이러한 요소가 어떻게 모여 매력적인 추출 사수 경험을 만들어내는 것이 흥미로울 것입니다.