Dans le monde des tireurs d'extraction, le mantra est simple: entrez, saisissez le butin et sortez. Exoborne, un titre à venir dans ce genre, suit non seulement cette formule mais l'élève avec des exo-rigs super-alimentés, des effets météorologiques dynamiques et les crochets de grappling toujours excitants. Après avoir passé environ 4 à 5 heures lors d'un récent événement de prévisualisation, je suis parti avec le sentiment qu'Exoborne pourrait avoir un impact significatif dans la communauté des tireurs d'extraction, même si cela ne m'a pas laissé envie de "une goutte de plus".
Plongeons-nous dans le cœur d'Exoborne: les exo-rigs. Ces plates-formes sont ce qui distingue Exoborne, offrant trois types distincts: le Kodiak, la vipère et le kerstrel. Le Kodiak fournit un bouclier tout en sprintant et une attaque dévastatrice de slam au sol, parfaite pour ceux qui aiment faire une entrée. La vipère convient aux joueurs agressifs, récompensant la régénération de la santé et une puissante frappe de mêlée. Pendant ce temps, le Kerstrel se concentre sur la mobilité, permettant des sauts plus élevés et des plantes temporaires. Chaque plate-forme peut être personnalisée avec des modules uniques, améliorant leurs capacités spécifiques et ajoutant de la profondeur au jeu stratégique. Bien que la sélection actuelle de trois plates-formes puisse se sentir limitée, le développeur Shark Mob a fait allusion à de futures extensions sans confirmer aucun plan.
En ce qui concerne la mécanique de prise de vue de base, Exoborne offre une expérience satisfaisante. Les canons ont un poids et un coup de pied tangibles, ce qui rend chaque coup de feu. Les attaques de mêlée sont brutalement efficaces et le crochet de grappin ajoute une dimension passionnante à la navigation. Le temps joue un rôle crucial, les tornades renforçant votre mobilité aérienne et la pluie entravant l'efficacité de votre parachute. Même les tornades de feu ajoutent à l'atmosphère post-apocalyptique, offrant à la fois un moyen de transport rapide et une menace mortelle si vous vous rapprochez trop.
Risque vs récompense
Le concept de risque contre récompense entraîne le gameplay d'Exoborne. En entrant dans la carte, un minuteur de 20 minutes commence, et une fois qu'il a atteint zéro, votre emplacement est diffusé à tous les joueurs. Vous avez ensuite 10 minutes pour extraire ou faire face à un Killswitch. Plus vous restez longtemps, plus vous pouvez recueillir de butin, qui est dispersé sur la carte sous diverses formes, y compris des ennemis de l'IA et, surtout, d'autres joueurs. Les prix ultimes sont des artefacts, semblables à des boîtes à butin qui nécessitent des clés et une extraction réussie pour revendiquer leur contenu. Ceux-ci sont marqués sur la carte, invitant une concurrence féroce.
Des zones de butin de grande valeur sont également présentes, gardées par des foules plus strictes sur l'IA, mettant les joueurs au défi de prendre des risques importants pour les meilleures récompenses. Cette configuration favorise une atmosphère tendue et met l'accent sur l'importance de la communication de l'escouade. Même si vous êtes abattu, vous pouvez toujours riposter avec les auto-révises ou être ressuscité par des coéquipiers, en ajoutant des couches au gameplay stratégique.
Mon temps avec Exoborne a soulevé deux préoccupations principales. Tout d'abord, le jeu semble adapté à jouer avec un groupe d'amis dévoués, qui pourrait être un obstacle pour les joueurs solo ou ceux sans équipe ordinaire. Il s'agit d'un défi commun dans les tireurs tactiques basés sur l'équipe, aggravé par le fait qu'Exoborne n'est pas libre. En tant que personne qui aime le genre avec désinvolture, cet aspect était décevant.
Deuxièmement, le contenu de fin de partie reste un mystère. Alors que les rencontres PVP étaient agréables, les intervalles entre eux se sont sentis trop longtemps, me laissant incertain de l'attrait à long terme du jeu. Le directeur du jeu, Petter Mannefelt, a mentionné que la fin du jeu se concentrerait sur la comparaison PVP et les joueurs, mais les détails n'ont pas été divulgués.
Le développement d'Exoborne sera ensuite testé lors de son test de jeu du 12 au 17 février sur PC. Au fur et à mesure que le jeu évolue, il sera intéressant de voir comment ces éléments se réunissent pour créer une expérience de jeu d'extraction convaincante.