In de wereld van extractie -shooters is de mantra eenvoudig: ga binnen, pak de buit en ga eruit. EXOBORNE, een aankomende titel in dit genre, volgt niet alleen deze formule, maar verhoogt het alleen met superkrachtige exo-rigs, dynamische weerseffecten en de steeds groter wordende grijphaken. Na ongeveer 4-5 uur op een recent preview-evenement te hebben doorgebracht, ging ik met het gevoel dat Exoborne een aanzienlijke impact kon hebben in de extractie-shooter-gemeenschap, zelfs als het me niet naar "nog een druppel" liet verlangen.
Laten we in het hart van EXOBORNE duiken: de exo-rigs. Deze rigs zijn wat EXOBORNE onderscheidt en biedt drie verschillende typen: de Kodiak, Viper en Kerstrel. De Kodiak biedt een schild tijdens het sprinten en een verwoestende grondafvalaanval, perfect voor degenen die graag een ingang maken. De Viper past in agressieve spelers en beloont moorden met gezondheidsregeneratie en een krachtige melee -aanval. Ondertussen richt de Kerstrel zich op mobiliteit, waardoor hogere sprongen en tijdelijk zweven. Elke rig kan worden aangepast met unieke modules, het verbeteren van hun specifieke vaardigheden en het toevoegen van diepte aan strategisch spel. Hoewel de huidige selectie van drie rigs misschien beperkt aanvoelt, heeft ontwikkelaar Shark Mob een doorzicht gegeven op toekomstige uitbreidingen zonder plannen te bevestigen.
Als het gaat om de kernschietmechanica, levert Exoborne een bevredigende ervaring op. De wapens hebben een tastbaar gewicht en schoppen, waardoor elk schot impactvol aanvoelt. Melee -aanvallen zijn brutaal effectief en de grijphaak voegt een spannende dimensie toe aan navigatie. Het weer speelt een cruciale rol, met tornado's die je luchtmobiliteit stimuleren en regen die de effectiviteit van je parachute belemmert. Zelfs vuurtorens dragen bij aan de post-apocalyptische sfeer, die zowel een middel voor snel transport als een dodelijke bedreiging bieden als je te dichtbij komt.
Risico versus beloning
Het concept van risico versus beloning stimuleert de gameplay van Exoborne. Bij het betreden van de kaart begint een timer van 20 minuten en zodra deze nul raakt, wordt uw locatie naar alle spelers uitgezonden. Je hebt dan 10 minuten om een killwitch te extraheren of onder ogen te zien. Hoe langer je blijft, hoe meer buit je kunt verzamelen, dat in verschillende vormen over de kaart wordt verspreid, inclusief van AI -vijanden en, meest waardevol, andere spelers. De ultieme prijzen zijn artefacten, verwant aan buitdozen die sleutels en succesvolle extractie vereisen om hun inhoud te claimen. Deze zijn gemarkeerd op de kaart en nodigt felle concurrentie uit.
Hoogwaardige buitgebieden zijn ook aanwezig, bewaakt door hardere AI-mobs, en daagden spelers uit om aanzienlijke risico's te nemen voor de beste beloningen. Deze opstelling bevordert een gespannen sfeer en benadrukt het belang van ploegcommunicatie. Zelfs als je wordt neergehaald, kun je nog steeds terugvechten met zelfherzieningen of worden opgewekt door teamgenoten, waarbij lagen worden toegevoegd aan de strategische gameplay.
Mijn tijd met Exoborne bracht twee primaire zorgen op. Ten eerste lijkt het spel op maat gemaakt voor spelen met een toegewijde groep vrienden, wat een hindernis kan zijn voor solo -spelers of die zonder een gewone ploeg. Dit is een veel voorkomende uitdaging in op ploeg gebaseerde tactische shooters, verergerd door het feit dat Exoborne niet gratis te spelen is. Als iemand die terloops van het genre geniet, was dit aspect teleurstellend.
Ten tweede blijft de inhoud van het late spel een mysterie. Hoewel PVP-ontmoetingen plezierig waren, voelden de intervallen tussen hen te lang, waardoor ik onzeker was over de langdurige aantrekkingskracht van de game. Game Director Petter Mannefelt zei dat de late game zich zou concentreren op PVP en spelersvergelijking, maar details werden niet bekendgemaakt.
De ontwikkeling van Exoborne zal verder worden getest tijdens de playtest van 12 februari tot 17 tot op pc. Naarmate het spel evolueert, zal het interessant zijn om te zien hoe deze elementen samenkomen om een boeiende extractie -shooter -ervaring te creëren.