抽出シューターの世界では、マントラはシンプルです。入り、戦利品をつかんで、出てください。このジャンルの今後のタイトルであるExoborneは、このフォーミュラに従うだけでなく、超強力なExo-Rigs、動的な天気効果、そして絶えず励みにつかないフックでそれを高めます。最近のプレビューイベントで約4〜5時間を費やした後、私はExoborneが「もう1つのドロップ」を切望していなくても、抽出シューターコミュニティに大きな影響を与える可能性があるという感覚を残しました。
Exoborne:The Exo-rigsの中心に飛び込みましょう。これらのリグは、コディアック、ヴァイパー、カルストレルの3つの異なるタイプを提供し、exoborneを際立たせています。コディアックは、疾走中にシールドを提供し、壊滅的なグラウンドスラム攻撃を提供します。入り口を作るのが大好きな人に最適です。 Viperは攻撃的なプレイヤーに訴え、健康再生と強力な乱闘で殺害に報いる。一方、カルストレルはモビリティに焦点を当て、より高いジャンプと一時的なホバリングを可能にします。各リグは、一意のモジュールでカスタマイズされ、特定の能力を高め、戦略的なプレイに深みを加えることができます。現在の3つのリグの選択は限られていると感じるかもしれませんが、開発者Shark Mobは、計画を確認することなく将来の拡張を示唆しています。
コアシューティングメカニックに関しては、Exoborneは満足のいく体験を提供します。銃には具体的な重量と蹴りがあり、各ショットが衝撃を与えます。近接攻撃は残酷に効果的であり、グラップリングフックはナビゲーションにスリリングな次元を追加します。天気は重要な役割を果たし、トルネードが空中の機動性と雨がパラシュートの有効性を妨げるようになります。火の竜巻でさえ、黙示録的な雰囲気に追加され、近づきすぎると迅速な輸送の手段と致命的な脅威の両方を提供します。
リスク対報酬
リスクと報酬の概念は、Exoborneのゲームプレイをドライブします。マップに入ると、20分のタイマーが開始され、ゼロになると、すべてのプレイヤーに場所がブロードキャストされます。その後、キルスイッチを抽出または直面するのに10分かかります。滞在する時間が長くなればなるほど、集まる戦利品が増えます。これは、AIの敵や最も価値のある他のプレイヤーなど、さまざまな形でマップ全体に散らばっています。究極の賞品は、その内容を請求するためにキーと抽出を成功させる必要がある戦利箱に似たアーティファクトです。これらは地図上にマークされており、激しい競争を招きます。
高価値の戦利品エリアも存在し、より厳しいAI Mobに守られており、プレイヤーに最善の報酬のために重大なリスクを取るように挑戦します。このセットアップは緊張した雰囲気を促進し、分隊コミュニケーションの重要性を強調しています。たとえあなたがダウンしたとしても、あなたはまだ自己再生と反撃したり、チームメイトによって復活したりして、戦略的なゲームプレイにレイヤーを追加することができます。
Exoborneとの私の時間は、2つの主要な懸念を提起しました。第一に、このゲームは、献身的な友人のグループとの遊びに合わせて調整されているようです。これは、ソロプレーヤーや通常のチームのないハードルになる可能性があります。これは、Exoborneが無料でプレイできるという事実によって悪化した、チームに拠点を置く戦術的な射手の一般的な課題です。ジャンルをさりげなく楽しんでいる人として、この側面は残念でした。
第二に、ゲーム後期のコンテンツは謎のままです。 PVPの出会いは楽しいものでしたが、それらの間の間隔はあまりにも長く感じられ、ゲームの長期的な魅力については不確かになりました。ゲームディレクターのPetter Mannefeltは、後期ゲームはPVPとプレーヤーの比較に焦点を当てると述べましたが、詳細は明らかにされていません。
Exoborneの開発は、PCで2月12日から17日までのPlayTestでさらにテストされます。ゲームが進化するにつれて、これらの要素がどのように集まって魅力的な抽出シューターの体験を作成するかを見るのは興味深いでしょう。