No mundo dos atiradores de extração, o mantra é simples: entre, pegue o saque e saia. Exoborne, um próximo título deste gênero, não apenas segue essa fórmula, mas o eleva com exo-rigs superpoderados, efeitos climáticos dinâmicos e os ganchos de luta sempre excitantes. Depois de gastar cerca de 4-5 horas em um evento de visualização recente, deixei com a sensação de que Exoborne poderia causar um impacto significativo na comunidade de atiradores de extração, mesmo que isso não me deixasse desejando "mais uma gota".
Vamos mergulhar no coração de Exoborne: os exo-rigs. Essas plataformas são o que diferencia a Exoborne, oferecendo três tipos distintos: o Kodiak, Viper e Kerstrel. O Kodiak fornece um escudo enquanto corre e um ataque devastador de golpe, perfeito para quem gosta de fazer uma entrada. O Viper combina com jogadores agressivos, recompensando mortes com a regeneração da saúde e uma poderosa greve corpo a corpo. Enquanto isso, o Kerstrel se concentra na mobilidade, permitindo saltos mais altos e pairando temporário. Cada equipamento pode ser personalizado com módulos exclusivos, aprimorando suas habilidades específicas e adicionando profundidade ao jogo estratégico. Embora a seleção atual de três plataformas possa parecer limitada, o desenvolvedor MOB sugeriu expansões futuras sem confirmar nenhum plano.
Quando se trata da mecânica de tiro principal, a Exoborne oferece uma experiência satisfatória. As armas têm um peso e chute tangíveis, fazendo com que cada tiro pareça impactante. Os ataques corpo a corpo são brutalmente eficazes, e o gancho de luta acrescenta uma dimensão emocionante à navegação. O tempo desempenha um papel crucial, com os tornados aumentando sua mobilidade aérea e chuva prejudicando a eficácia do seu pára -quedas. Até os tornados de fogo aumentam a atmosfera pós-apocalíptica, oferecendo um meio de transporte rápido e uma ameaça mortal se você chegar muito perto.
Risco versus recompensa
O conceito de risco versus recompensa impulsiona a jogabilidade de Exoborne. Ao entrar no mapa, um cronômetro de 20 minutos começa e, uma vez que atinge zero, sua localização é transmitida a todos os jogadores. Você então tem 10 minutos para extrair ou enfrentar um Killswitch. Quanto mais você ficar, mais pilhagem poderá se reunir, que é espalhado pelo mapa de várias formas, inclusive dos inimigos da IA e, mais valormente, de outros jogadores. Os prêmios finais são artefatos, semelhantes a caixas de pilhagem que exigem chaves e extração bem -sucedida para reivindicar seu conteúdo. Estes são marcados no mapa, convidando a concorrência feroz.
As áreas de pilhagem de alto valor também estão presentes, guardadas por mobs mais difíceis de IA, desafiando os jogadores a correr riscos significativos para as melhores recompensas. Essa configuração promove uma atmosfera tensa e enfatiza a importância da comunicação do esquadrão. Mesmo se você for derrubado, ainda pode lutar com os auto-revelações ou ressuscitar pelos colegas de equipe, adicionando camadas à jogabilidade estratégica.
Meu tempo com Exoborne levantou duas preocupações principais. Primeiro, o jogo parece ser feito para jogar com um grupo dedicado de amigos, que pode ser um obstáculo para jogadores solo ou para aqueles sem um esquadrão regular. Este é um desafio comum nos atiradores táticos baseados em esquadrões, agravados pelo fato de que Exoborne não é gratuita. Como alguém que gosta do gênero casualmente, esse aspecto foi decepcionante.
Em segundo lugar, o conteúdo do final do jogo continua sendo um mistério. Enquanto os encontros de PVP foram agradáveis, os intervalos entre eles pareciam muito tempo, deixando-me incerto sobre o apelo de longo prazo do jogo. O diretor de jogo Petter Mannefelt mencionou que o jogo final se concentraria no PVP e na comparação de jogadores, mas os detalhes não foram divulgados.
O desenvolvimento de Exoborne será testado ainda mais durante o seu jogo de 12 de fevereiro a 17 no PC. À medida que o jogo evolui, será interessante ver como esses elementos se reúnem para criar uma experiência atraente de atiradores de extração.