Ekstraksiyon atıcıları dünyasında, mantra basit: içeri gir, ganimet yakalayın ve dışarı çıkın. Bu türün yaklaşan bir başlığı olan Exoborne, sadece bu formülü takip etmekle kalmıyor, aynı zamanda süper güçlü Exo-Rigs, dinamik hava efektleri ve sürekli heyecanlanan kancalarla yükseltiyor. Yakın tarihli bir önizleme etkinliğinde yaklaşık 4-5 saat geçirdikten sonra, Exoborne'un "bir düşüş daha" özlemini bırakmasa bile, ekstraksiyon atıcı topluluğunda önemli bir etki yaratabileceğine dair bir his bıraktım.
Exoborne: Exo-Rigs'in kalbine dalalım. Bu kuleler, Exoborne'u ayıran ve üç farklı tür sunan şeydir: Kodiak, Viper ve Kerstrel. Kodiak, sprint yaparken bir kalkan ve giriş yapmayı sevenler için mükemmel olan yıkıcı bir zemin slam saldırısı sağlar. Viper, agresif oyunculara uygun, sağlık rejenerasyonu ve güçlü bir yakın dövüş greviyle öldürür. Bu arada, Kerstrel hareketliliğe odaklanır, daha yüksek atlamalar ve geçici gezinme sağlar. Her teçhizat benzersiz modüllerle özelleştirilebilir, özel yeteneklerini geliştirebilir ve stratejik oyuna derinlik ekleyebilir. Mevcut üç teçhizat seçimi sınırlı hissedebilse de, geliştirici köpekbalığı mob, herhangi bir planı onaylamadan gelecekteki genişlemeleri ima etti.
Çekirdek çekim mekaniği söz konusu olduğunda, Exoborne tatmin edici bir deneyim sunar. Silahların somut bir ağırlığı ve tekme vardır, bu da her atışı etkili hissettirir. Yakın dövüş saldırıları acımasızca etkilidir ve boğuşma kancası navigasyona heyecan verici bir boyut katar. Hava, çok önemli bir rol oynar, Tornados hava hareketliliğinizi artırır ve yağmur paraşütünüzün etkinliğini engeller. Ateş kasırgaları bile kıyamet sonrası atmosfere katkıda bulunur ve çok yakın olursanız hem hızlı ulaşım hem de ölümcül bir tehdit aracı sunar.
Risk ve Ödül
Risk kavramı ve ödüller Exoborne'un oyununu sürüyor. Haritaya girdikten sonra, 20 dakikalık bir zamanlayıcı başlar ve sıfıra çarptığında, konumunuz tüm oyunculara yayınlanır. Daha sonra bir Killswitch'i ayıklamak veya yüzleşmek için 10 dakikanız vardır. Ne kadar uzun süre kalırsanız, daha fazla ganimet toplayabilirsiniz, bu da harita boyunca AI düşmanları ve en değerli oyuncular da dahil olmak üzere çeşitli şekillerde dağılmıştır. Nihai ödüller, içeriklerini talep etmek için anahtarlar ve başarılı çıkarma gerektiren yağma kutularına benzeyen eserlerdir. Bunlar harita üzerinde işaretlenmiştir ve şiddetli rekabeti davet eder.
Yüksek değerli yağma alanları da mevcuttur, daha sert AI çeteleri tarafından korunur, oyuncuları en iyi ödüller için önemli riskler almaya zorlar. Bu kurulum gergin bir atmosferi teşvik eder ve takım iletişiminin önemini vurgular. Düşmüş olsanız bile, yine de kendi kendini gözden geçirenlerle savaşabilir veya takım arkadaşları tarafından diriltilebilir ve stratejik oyuna katmanlar ekleyebilirsiniz.
Exoborne ile geçirdiğim zaman iki ana endişe yarattı. Birincisi, oyun, solo oyuncular veya normal kadroları olmayanlar için bir engel olabilecek özel bir arkadaş grubuyla oyun için uyarlanmış görünüyor. Bu, Exoborne'un oynaması ücretsiz olmadığı gerçeğiyle bir araya gelen takım tabanlı taktik atıcılarda yaygın bir zorluktur. Türden hoşlanan biri olarak, bu husus hayal kırıklığı yarattı.
İkincisi, geç oyun içeriği bir gizem olmaya devam ediyor. PVP karşılaşmaları keyifli olsa da, aralarındaki aralıklar çok uzun hissetti ve beni oyunun uzun vadeli çekiciliğinden emin değildi. Oyun direktörü Petter Mannefelt, geç oyunun PVP ve oyuncu karşılaştırmasına odaklanacağını, ancak ayrıntılarının açıklanmadığını belirtti.
Exoborne'un gelişimi, 12 Şubat'tan PC'de 17'ye kadar olan oyun testi sırasında daha da test edilecek. Oyun geliştikçe, zorlayıcı bir çıkarma atıcı deneyimi yaratmak için bu öğelerin nasıl bir araya geldiğini görmek ilginç olacak.