首页 新闻 我们最后的创作者尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)说,他从不计划续集:“这需要我没有的信心”

我们最后的创作者尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)说,他从不计划续集:“这需要我没有的信心”

作者 : Lucy Mar 17,2025

在拉斯维加斯举行的骰子峰会上,顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的科里·巴勒格(Cory Barlog)进行了坦率的对话,这是两个创作者的深切个人话题。他们长达一个小时的讨论涉及自我怀疑,认识到“正确的”想法以及多个游戏中角色发展的挑战。关于续集的一个观众问题引起了Druckmann的惊人回应。

德鲁克曼(Druckmann)透露他没有事先计划续集,他说:“我从不考虑多个游戏……我对此进行了处理,因为'如果我从来没有做过另一个游戏,该怎么办?”我不会为未来保存一些想法。”他非常关注当前的项目,允许续集的想法有机地从未解决的元素和性格潜力中出现。如果角色的旅程感觉完整,他甚至愿意考虑结束他们的故事。他解释说,这种方法是他在 *《最后的第二部分 *》和《未知 *》系列中的作品的特征,每个续集都建立在上一个的基础上,探索了没有预先构想的计划的角色的新方向。例如,在 *未知2 *中的标志性火车序列并未从一开始就计划。

尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)

尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)。图片来源:乔恩·科帕洛夫(Jon Kopaloff)/通过盖蒂图像

相比之下,Barlog承认了一个更精致的长期计划过程,将他的方法比作复杂的阴谋委员会。他在将当前的项目与几年前构想的想法联系起来时发现了巨大的满足感,但承认由于团队不断变化和不断发展的观点而导致挫折的固有压力和潜力。这种长期的愿景在创造性的虽然实现,但提出了重大挑战。

德鲁克(Druckmann)表示缺乏相似的信心,更喜欢专注于手头的即时任务,而不是长期计划。他强调了游戏开发中涉及的巨大压力和压力,但强调了他对工艺的热爱和工作的协作性质,这是他毅力背后的驱动力。他对佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)对艺术的看法是“早上醒来的原因”,他分享了一个令人难以置信的轶事,回应了自己对游戏发展的感受。

Cory Barlog

Cory Barlog。图片来源:Hannah Taylor/BAFTA通过Getty Images

谈话转向了一个问题,即何时足够了,这是由于Druckmann对Barlog的职业生涯和最近退休TED Price的反思而引起的。 Barlog坦率地描述了助长他的工作的无情动力和痴迷,即使在实现了重要的里程碑之后,这种力量仍在继续。他将其比作到达山顶的山顶,只是在远处找到了另一个更高的高峰。这种无休止的追求虽然自我驱动,但可能会损害幸福感。

Druckmann提供了更加衡量的观点,强调了为他人创造机会的重要性,最终从日常参与的强烈要求中恢复了需求。他引用了杰森·鲁宾(Jason Rubin)离开顽皮狗时的建议,强调了公司内部增长和新领导力的潜力。 Barlog对Druckmann周到的思考的幽默反应是一个简单的,“非常令人信服。我要退休。”

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