Ev Haberler Sonumuz yaratıcısı Neil Druckmann, asla devam filmi planlamadığını söylüyor: 'Bu, sahip olmadığım bir güven seviyesi gerektiriyor'

Sonumuz yaratıcısı Neil Druckmann, asla devam filmi planlamadığını söylüyor: 'Bu, sahip olmadığım bir güven seviyesi gerektiriyor'

Yazar : Lucy Mar 17,2025

Las Vegas'taki Dice Zirvesi'nde, Naughty Dog'un Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'nın Cory Barlog'u, her iki yaratıcının da derinden kişisel bir konu olan şüphe hakkında samimi bir konuşma yaptı. Bir saatlik tartışmaları, kendinden şüphe duydu, “doğru” bir fikri ve karakter gelişiminin birçok oyundaki zorluklarını tanıdı. Devamlarla ilgili bir kitle sorusu Druckmann'ın şaşırtıcı bir yanıtı yarattı.

Druckmann, “Asla birden fazla oyun düşünmüyorum… Ya başka bir tane yapmazsam? ' Gelecek için bir fikir kurtarmıyorum. ” Mevcut projeye yoğun bir şekilde odaklanıyor ve devam filmlerinin çözülmemiş unsurlardan ve karakter potansiyelinden organik olarak ortaya çıkmasına izin veriyor. Bir karakterin yolculuğu tamamlanmış hissediyorsa, hikayelerini bitirmeyi düşünmeye bile istekli. Bu yaklaşım, açıkladı, * son ABD Bölüm II * ve * Uncharted * serisi üzerindeki çalışmalarını karakterize etti, burada her bir devam filmi, önceden tasarlanmış planları olmayan karakterler için yeni talimatlar keşfetti. Örneğin, *uncharted 2 *'deki ikonik tren dizisi başlangıçtan itibaren planlanmadı.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Resim Kredisi: Getty Images üzerinden Jon Kopaloff/Variety

Barlog, aksine, karmaşık bir komplo kuruluna yaklaşımını benzeterek çok daha ayrıntılı, uzun vadeli bir planlama sürecine itiraf etti. Mevcut projeleri yıllar önce tasarlanan fikirlere bağlamada muazzam bir memnuniyet buluyor, ancak değişen ekiplere ve gelişen perspektiflere bağlı olarak gerileme potansiyelini kabul ediyor. Bu uzun vadeli vizyon, yaratıcı bir şekilde tatmin edici olsa da, önemli zorluklar sunar.

Druckmann, uzun menzilli planlama yerine eldeki derhal görevlere konsantre olmayı tercih ederek benzer bir güven eksikliğini ifade etti. Oyun gelişiminde yer alan yoğun baskıyı ve stresi vurguladı, ancak zanaata olan derin sevgisini ve işin işbirlikçi doğasını aziminin arkasındaki itici güç olarak vurguladı. Pedro Pascal'ın sanat perspektifi hakkında "sabah uyanmanın nedeni" olarak, oyun gelişimi hakkındaki kendi duygularını yineleyen dokunaklı bir fıkra paylaştı.

Cory Barlog

Cory Barlog. Resim Kredisi: Getty Images aracılığıyla Hannah Taylor/Bafta

Druckmann'ın Barlog'un kariyerine yansıması ve TED Price'ın son emekliliğinden sorumlu olan konuşma, yeterli olduğu sorusuna geçti. Barlog, önemli kilometre taşlarına ulaştıktan sonra bile devam eden bir güç olan işini besleyen acımasız itici güç ve takıntıyı samimi bir şekilde tanımladı. Bir dağ zirvesine ulaşmaya benzedi, sadece uzaktan başka bir zirve bulmak için. Bu bitmeyen arayış, kendini yöneten olsa da, refah için zararlı olabilir.

Druckmann daha ölçülü bir perspektif sundu ve sonunda günlük katılım taleplerinden geri adım atarak başkaları için fırsatlar yaratmanın önemini vurguladı. Jason Rubin'in Yaramaz Köpekten ayrıldığı için tavsiyesini, şirket içinde büyüme ve yeni liderlik potansiyelini vurguladı. Barlog'un Druckmann'ın düşünceli yansımasına mizahi tepkisi basit, “çok ikna edici. Emekli olacağım. "

En son makaleler Daha
  • ABD'de

    Avowed'in dikkate değer başarısı, oyun dünyasını fırtınaya aldı ve Steam'in çok sayıda ülkedeki satış listelerinde en üst sırada yer aldı. Bu küresel zafer, oyunun yaygın çekiciliğinin ve ezici bir şekilde olumlu resepsiyonun altını çiziyor. Büyüleyici hikayesi, sürükleyici oyun ve nefes kesici v

    Mar 17,2025
  • God of War oyunları kronolojik sırayla nasıl oynanır

    God of War'ın İskandinav destanı, bir PlayStation simgesi olarak yerini aldı. PS2'den başlayarak, dizi heyecan verici bir eylem, zorlayıcı bir intikam hikayesi ve unutulmaz Spartan Demigod, Kratos üzerine bir üne kavuştu. Yirmi yıl sonra, God of War bir seminal eylem-macera fra'ya dönüştü

    Mar 17,2025
  • Disney Speedstorm \ 'nın 12. sezon çıkış tarihi açıklandı, Tron bir geri dönüş yaptı

    Disney Speedstorm 12. sezonu için geri dönüyor ve bu sefer, Tron: Legacy'nin neon sırılsıklam dünyasına tam bir gaz alıyor! Bu heyecan verici yeni sezonda Quorra, Sam Flynn, Rinzler ve daha fazlası olarak yarışmaya hazır olun.

    Mar 17,2025
  • Runes, şimdi yenilenen ve yeniden yayınlanan bir iOS bulmacının yeniden tasarlanmasıdır.

    Yeni yayınlanan iOS Puzzler, Runes: Bulmaca'ya dalın - Zihninize meydan okuyacağından emin olan yenilenmiş bir klasik. Bu sizin ortalama blok çırpma oyununuz değil; Engeller ve benzersiz harita zorluklarında gezinirken rune-engraved blokları toplayarak karmaşık haritalarda küboid bir bloğu yönlendireceksiniz.

    Mar 17,2025
  • Old School Runescape, yeni güncellemede Royal Titanları almanızı sağlar

    Eski Okul Runescape'in son güncellemesinde muazzam bir çatışmaya hazırlanın: Royal Titans! Bu ortalama patron dövüşün değil; İki müthiş naip devi ile karşılaşacaksınız - Brandr, Fire Queen ve Frost Kralı Eldric - eşzamanlı olarak! Bu destansı üç yönlü savaş, Asgarnian Buz Mağarası'nda ortaya çıkıyor,

    Mar 17,2025
  • Hearthstone, sayısız yeni içerikle raptor yılını başlattı

    Raptor yılı Hearthstone'a geldi, yeniden canlandırılmış bir rekabetçi sahne ve yeni bir genişleme döngüsü getirdi. Şeyleri tekmelemek, özel bir lansman öncesi etkinliğin önünde, Emerald Dream genişlemesinin yaklaşmasıdır. Raptor oyun tahtasının yeni bir yılı da çıkacak ve güncellemeye sahip olacak

    Mar 17,2025