Op de Dice -top in Las Vegas, NEACHTY DOG'S NEIL DRUCKMANN en Sony Santa Monica's Cory Barlog voerden een openhartig gesprek over twijfel, een diep persoonlijk onderwerp voor beide makers. Hun uurlange discussie raakte aan zelftwijfel en herkende een "goed" idee en de uitdagingen van karakterontwikkeling in meerdere games. Eén doelgroepvraag over sequels leidde tot een verrassend antwoord van Druckmann.
Druckmann onthulde dat hij niet van tevoren vervolgplichtingen plant en verklaarde: "Ik denk nooit aan meerdere games ... Ik benader het als: 'Wat als ik nooit een andere kan doen?' Ik bespaar geen idee voor de toekomst. " Hij richt zich intens op het huidige project, waardoor ideeën voor vervolgjes organisch kunnen voortkomen uit onopgeloste elementen en karakterpotentieel. Als de reis van een personage compleet aanvoelt, is hij zelfs bereid om te overwegen hun verhaal te beëindigen. Deze aanpak, legde hij uit, karakteriseerde zijn werk over * The Last of Us Part II * en de * Uncharted * -serie, waarbij elk vervolg bouwde op de vorige, het verkennen van nieuwe richtingen voor de personages zonder vooraf aangedreven plannen. De iconische treinreeks in *Uncharted 2 *, bijvoorbeeld, was bijvoorbeeld niet gepland vanaf het begin.
Barlog daarentegen bekende een veel uitgebreider planningsproces op lange termijn, waarbij hij zijn benadering van een complexe samenzweringsbord vergeleken. Hij vindt een enorme voldoening bij het verbinden van huidige projecten met ideeën die jaren eerder werden opgevat, maar erkent de inherente stress en potentieel voor tegenslagen als gevolg van verschuivende teams en evoluerende perspectieven. Deze langetermijnvisie, hoewel creatief vervullend, vormt belangrijke uitdagingen.
Druckmann uitte een gebrek aan soortgelijk vertrouwen en gaf er de voorkeur aan zich te concentreren op de onmiddellijke taken die voor de hand zijn in plaats van op lange afstand planning. Hij benadrukte de intense druk en stress die betrokken is bij de ontwikkeling van games, maar benadrukte zijn diepe liefde voor het ambacht en het samenwerkingskarakter van het werk als de drijvende kracht achter zijn doorzettingsvermogen. Hij deelde een aangrijpende anekdote over het perspectief van Pedro Pascal op kunst als "de reden om 's ochtends wakker te worden", die zijn eigen gevoelens over spelontwikkeling herhaalde.
Het gesprek verschoof naar de vraag wanneer genoeg genoeg is, ingegeven door de reflectie van Druckmann op de carrière van Barlog en de recente pensionering van Ted Price. Barlog beschreef openhartig de meedogenloze drive en obsessie die zijn werk voedt, een kracht die doorgaat, zelfs na het bereiken van belangrijke mijlpalen. Hij vergeleek het met het bereiken van een bergtop om alleen een andere, grotere piek in de verte te vinden. Deze eindeloze achtervolging, hoewel zelfgestuurd, kan schadelijk zijn voor welzijn.
Druckmann bood een meer afgemeten perspectief en benadrukte het belang van het creëren van kansen voor anderen door uiteindelijk een stap terug te doen van de intense eisen van dagelijkse betrokkenheid. Hij haalde het advies van Jason Rubin aan bij het verlaten van Naughty Dog, wat het potentieel voor groei en nieuw leiderschap binnen het bedrijf benadrukte. Barlog's humoristische reactie op de doordachte reflectie van Druckmann was een simpele, 'zeer overtuigend. Ik ga met pensioen. "