Di Sidang Kemuncak Dice di Las Vegas, Naughty Dog Neil Druckmann dan Sony Santa Monica's Cory Barlog terlibat dalam perbualan yang terang tentang keraguan, topik yang sangat peribadi untuk kedua -dua pencipta. Perbincangan selama sejam mereka menyentuh keraguan diri, mengiktiraf idea "betul", dan cabaran perkembangan watak merentasi pelbagai permainan. Satu soalan penonton mengenai sekuel mendorong sambutan mengejutkan dari Druckmann.
Druckmann mendedahkan dia tidak merancang sekuel terlebih dahulu, menyatakan, "Saya tidak pernah berfikir tentang pelbagai permainan ... Saya mendekati, 'Bagaimana jika saya tidak pernah melakukan yang lain?' Saya tidak menyimpan idea untuk masa depan. " Beliau memberi tumpuan kepada projek semasa, yang membolehkan idea -idea untuk sekuel secara organik muncul dari unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan dan potensi watak. Sekiranya perjalanan watak terasa lengkap, dia juga bersedia untuk menamatkan cerita mereka. Pendekatan ini, beliau menjelaskan, mencirikan karyanya pada * The Last of Us Part II * dan siri * Uncharted *, di mana setiap sekuel dibina pada sebelumnya, meneroka arahan baru untuk watak-watak tanpa rancangan pra-conceived. Urutan kereta api ikonik dalam *Uncharted 2 *, sebagai contoh, tidak dirancang dari awal lagi.
Sebaliknya, Barlog mengakui proses perancangan jangka panjang yang jauh lebih rumit, menyamakan pendekatannya kepada lembaga konspirasi yang kompleks. Beliau mendapati kepuasan yang besar dalam menghubungkan projek -projek semasa kepada idea -idea yang dikandung tahun sebelumnya, tetapi mengakui tekanan yang melekat dan potensi untuk kemunduran akibat peralihan pasukan dan perspektif yang berkembang. Visi jangka panjang ini, sambil memenuhi kreatif, memberikan cabaran yang signifikan.
Druckmann menyatakan kekurangan keyakinan yang sama, lebih suka menumpukan pada tugas-tugas segera di tangan dan bukannya perancangan jarak jauh. Beliau menyerlahkan tekanan dan tekanan yang kuat yang terlibat dalam pembangunan permainan, tetapi menekankan cinta yang mendalam terhadap kraf dan sifat kerjasama kerja sebagai penggerak di belakang ketekunannya. Dia berkongsi anekdot yang pedih tentang perspektif Pedro Pascal mengenai seni sebagai "alasan untuk bangun pada waktu pagi," mengulangi perasaannya sendiri tentang perkembangan permainan.
Perbualan itu beralih kepada persoalan ketika cukup cukup, yang diminta oleh refleksi Druckmann mengenai kerjaya Barlog dan persaraan TED harga baru -baru ini. Barlog secara terang -terangan menggambarkan pemacu dan obsesi yang tidak henti -henti yang membakar kerjanya, kekuatan yang berterusan walaupun selepas mencapai pencapaian yang ketara. Dia menyamakannya untuk mencapai puncak gunung hanya untuk mencari puncak yang lebih tinggi di kejauhan. Pengejaran yang tidak berkesudahan ini, sementara diri sendiri, boleh memudaratkan kesejahteraan.
Druckmann menawarkan perspektif yang lebih diukur, menekankan pentingnya mewujudkan peluang untuk orang lain dengan akhirnya melangkah mundur dari tuntutan sengit penglibatan harian. Dia memetik nasihat Jason Rubin apabila meninggalkan anjing nakal, menonjolkan potensi pertumbuhan dan kepimpinan baru dalam syarikat. Sambutan lucu Barlog terhadap refleksi yang bijak Druckmann adalah mudah, "sangat meyakinkan. Saya akan bersara. "