Дом Новости Последний из нас, создатель Нил Друкманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Последний из нас, создатель Нил Друкманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Автор : Lucy Mar 17,2025

На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Друкманн из Naughty Dog и Кори Барлог Сони Моники участвовали в откровенном разговоре о сомнениях, глубоко личной теме для обоих создателей. Их часовая дискуссия затронула неуверенность в себе, признавая «правильную» идею и проблемы развития персонажа во многих играх. Один вопрос аудитории, касающийся продолжений, вызвал удивительный ответ от Druckmann.

Druckmann рассказал, что он не планирует сиквелы заранее, заявив: «Я никогда не думаю о нескольких играх… Я подхожу к ней как:« Что если я никогда не смогу сделать еще один? » Я не сохраняю какую -то идею на будущее ». Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, позволяя органически появляться идеи для продолжений из неразрешенных элементов и потенциала характера. Если путешествие персонажа кажется полным, он даже готов рассмотреть вопрос о прекращении их истории. Этот подход, объяснил он, охарактеризовал свою работу по * Последней из нас, часть II * и * Uncharted * ряд, где каждое продолжение, построенное на предыдущем, исследуя новые направления для персонажей без предварительно продуманных планов. Знаменитая последовательность поездов в *Uncharted 2 *, например, не была запланирована с самого начала.

Нил Друкманн

Нил Друкманн. Изображение предоставлено: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Барлог, напротив, признался в гораздо более сложном, долгосрочном процессе планирования, сравнивая свой подход к сложному совету заговора. Он находит огромное удовлетворение в соединении текущих проектов с идеями, задуманными годами ранее, но признает неотъемлемый стресс и потенциал для неудач из -за смещения команд и развивающихся перспектив. Это долгосрочное видение, хотя и творчески исполняется, представляет серьезные проблемы.

Druckmann выразил отсутствие сходной уверенности, предпочитая сосредоточиться на непосредственных задачах, а не на дальнем планировании. Он подчеркнул интенсивное давление и стресс, связанный с развитием игры, но подчеркнул свою глубокую любовь к ремеслу и совместную природу работы в качестве движущей силы, стоящей за его настойчивостью. Он поделился острым анекдотом о взгляде Педро Паскаля об искусстве как «причине проснуться утром», повторяя свои собственные чувства к развитию игр.

Кори Барлог

Кори Барлог. Изображение предоставлено: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Разговор перешел к вопросу о том, когда достаточно достаточно, вызвано размышлением Друкмана о карьере Барлога и недавней отставке Теда Прайса. Барлог откровенно описал неустанный драйв и одержимость, которые питают его работу, силу, которая продолжается даже после достижения значительных этапов. Он сравнил его с достижением горной вершины, только чтобы найти другой, более высокий пик на расстоянии. Это бесконечное стремление, будучи самостоятельным, может быть вредным для благополучия.

Druckmann предложил более измеренную перспективу, подчеркнув важность создания возможностей для других, в конечном итоге отступив от сильных требований ежедневного участия. Он процитировал советы Джейсона Рубина после того, как покинул Naughty Dog, подчеркнув потенциал роста и нового лидерства в компании. Юмористический ответ Барлога на вдумчивое размышление Друкмана была простым: «Очень убедительным. Я собираюсь уйти на пенсию ».

Последние статьи Более
  • Ознакомившись с таблицами продаж Steam в США

    Замечательный успех Avowed взял игровой мир штурмом, закрепив первое место в чартах продаж Steam во многих странах. Этот глобальный триумф подчеркивает широкую привлекательность игры и в подавляющем большинстве положительных приемов. Его очаровательная сюжетная линия, захватывающий игровой процесс и захватывающий дух V

    Mar 17,2025
  • Как играть в игры Бога войны в хронологическом порядке

    Норвежская сага Бога войны закрепила свое место как икона PlayStation. Начиная с PS2, сериал создал репутацию захватывающего действия, убедительной истории мести и незабываемого спартанского полубога, Кратоса. Два десятилетия спустя Бог войны превратился в FRA-приключение в основе

    Mar 17,2025
  • Disney Speedstorm 12 сезона.

    Disney Speedstorm поднимается на свой 12-й сезон, и на этот раз он становится полным газом в неоновый мир Tron: Legacy! Будьте готовы к гонкам, когда Корра, Сэм Флинн, Ринцлер и многое другое в этом электрификационном новом сезоне. Трудно поверить, что Дисней, студия, стоящая за любимым анимационным CL

    Mar 17,2025
  • Руны - это переосмысление головоломки iOS, теперь обновленное и переоборудованное

    Погрузитесь в недавно выпущенный головокружение iOS, руны: головоломка - обновленная классика, которая обязательно бросит вызов вашему разуму. Это не ваша обычная игра для блок-писателей; Вы направляете кубоидный блок на замысловатые карты, собирая руну с разграбленными блоками при навигации на препятствия и уникальные проблемы с картами.

    Mar 17,2025
  • Old School Runescape позволяет вам взять на себя королевские титаны в новом обновлении

    Приготовьтесь к колоссальному столкновению в последнем обновлении Old School Runescape: Royal Titans! Это не ваш обычный бостер; Вы столкнетесь с двумя грозными регентными гигантами - Брандром, Королевой Огня и Эльдриком, Королем Фроста - наиболее! Эта эпическая трехсторонняя битва разворачивается в Асгарнианской ледяной пещере, где

    Mar 17,2025
  • Hearthstone начал год Raptor с множеством нового контента

    Год Raptor прибыл в Hearthstone, принесли оживленную конкурентную сцену и новый цикл расширения. Выживание вещей-это предстоящее расширение Emerald Dream, которому предшествует специальное предварительное мероприятие. Также дебютируется новый год игры Raptor Game, который может похвастаться обновлением

    Mar 17,2025