Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc ở Las Vegas, Neil Druckmann của Neil Druckmann và Sony Santa Monica Barlog đã tham gia vào một cuộc trò chuyện thẳng thắn về nghi ngờ, một chủ đề cá nhân sâu sắc cho cả hai người sáng tạo. Cuộc thảo luận kéo dài hàng giờ của họ đã chạm đến sự nghi ngờ bản thân, nhận ra một ý tưởng đúng đắn của người Hồi giáo và những thách thức của sự phát triển nhân vật trong nhiều trò chơi. Một câu hỏi của khán giả liên quan đến phần tiếp theo đã thúc đẩy một câu trả lời đáng ngạc nhiên từ Druckmann.
Druckmann tiết lộ anh ấy không lên kế hoạch cho các phần tiếp theo trước đó, nói rằng, tôi không bao giờ nghĩ về nhiều trò chơi, tôi tiếp cận nó như, 'Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi không bao giờ làm được một trò chơi khác thì sao?' Tôi không tiết kiệm một số ý tưởng cho tương lai. Ông tập trung mạnh mẽ vào dự án hiện tại, cho phép các ý tưởng cho các phần tiếp theo xuất hiện hữu cơ từ các yếu tố chưa được giải quyết và tiềm năng nhân vật. Nếu hành trình của một nhân vật cảm thấy hoàn chỉnh, anh ta thậm chí còn sẵn sàng xem xét kết thúc câu chuyện của họ. Cách tiếp cận này, ông đã giải thích, đặc trưng cho công việc của mình về * phần cuối cùng của chúng ta phần II * và loạt * Uncharted *, trong đó mỗi phần tiếp theo được xây dựng dựa trên trước đó, khám phá những hướng đi mới cho các nhân vật mà không có kế hoạch được hình thành trước. Chẳng hạn, chuỗi tàu biểu tượng trong *Uncharted 2 *, chẳng hạn, không được lên kế hoạch từ đầu.
Ngược lại, Barlog đã thú nhận một quá trình lập kế hoạch dài hạn, công phu hơn nhiều, ví dụ như cách tiếp cận của ông với một ban âm mưu phức tạp. Ông tìm thấy sự hài lòng to lớn trong việc kết nối các dự án hiện tại với các ý tưởng được hình thành nhiều năm trước đó, nhưng thừa nhận sự căng thẳng và tiềm năng vốn có đối với những thất bại do các nhóm thay đổi và quan điểm phát triển. Tầm nhìn dài hạn này, trong khi hoàn thành sáng tạo, đưa ra những thách thức đáng kể.
Druckmann bày tỏ sự thiếu tự tin tương tự, thích tập trung vào các nhiệm vụ ngay lập tức trong tay hơn là kế hoạch tầm xa. Ông nhấn mạnh áp lực và căng thẳng mãnh liệt liên quan đến phát triển trò chơi, nhưng nhấn mạnh tình yêu sâu sắc của mình đối với nghề thủ công và bản chất hợp tác của công việc là động lực đằng sau sự kiên trì của anh. Ông đã chia sẻ một giai thoại sâu sắc về quan điểm của Pedro Pascal về nghệ thuật là "lý do để thức dậy vào buổi sáng", lặp lại cảm xúc của chính mình về phát triển trò chơi.
Cuộc trò chuyện chuyển sang câu hỏi khi nào là đủ là đủ, được thúc đẩy bởi sự phản ánh của Druckmann về sự nghiệp của Barlog và sự nghỉ hưu gần đây của TED Price. Barlog một cách thẳng thắn mô tả ổ đĩa không ngừng và nỗi ám ảnh thúc đẩy công việc của anh ấy, một lực lượng tiếp tục ngay cả sau khi đạt được các cột mốc quan trọng. Anh ta ví nó đến một đỉnh núi chỉ để tìm một đỉnh khác, cao hơn ở phía xa. Sự theo đuổi không hồi kết này, trong khi tự điều khiển, có thể gây bất lợi cho hạnh phúc.
Druckmann đưa ra một quan điểm đo lường hơn, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo cơ hội cho người khác bằng cách cuối cùng lùi lại từ những yêu cầu mạnh mẽ của sự tham gia hàng ngày. Ông đã trích dẫn lời khuyên của Jason Rubin khi rời khỏi Chó nghịch ngợm, nêu bật tiềm năng phát triển và lãnh đạo mới trong công ty. Phản ứng hài hước của Barlog đối với sự suy tư chu đáo của Druckmann là một sự đơn giản, rất thuyết phục. Tôi sẽ nghỉ hưu. ”