Trang chủ Tin tức Người sáng tạo cuối cùng của chúng tôi Neil Druckmann nói rằng ông không bao giờ lên kế hoạch cho phần tiếp theo: 'Điều đó đòi hỏi một mức độ tự tin mà tôi không có'

Người sáng tạo cuối cùng của chúng tôi Neil Druckmann nói rằng ông không bao giờ lên kế hoạch cho phần tiếp theo: 'Điều đó đòi hỏi một mức độ tự tin mà tôi không có'

Tác giả : Lucy Mar 17,2025

Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc ở Las Vegas, Neil Druckmann của Neil Druckmann và Sony Santa Monica Barlog đã tham gia vào một cuộc trò chuyện thẳng thắn về nghi ngờ, một chủ đề cá nhân sâu sắc cho cả hai người sáng tạo. Cuộc thảo luận kéo dài hàng giờ của họ đã chạm đến sự nghi ngờ bản thân, nhận ra một ý tưởng đúng đắn của người Hồi giáo và những thách thức của sự phát triển nhân vật trong nhiều trò chơi. Một câu hỏi của khán giả liên quan đến phần tiếp theo đã thúc đẩy một câu trả lời đáng ngạc nhiên từ Druckmann.

Druckmann tiết lộ anh ấy không lên kế hoạch cho các phần tiếp theo trước đó, nói rằng, tôi không bao giờ nghĩ về nhiều trò chơi, tôi tiếp cận nó như, 'Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi không bao giờ làm được một trò chơi khác thì sao?' Tôi không tiết kiệm một số ý tưởng cho tương lai. Ông tập trung mạnh mẽ vào dự án hiện tại, cho phép các ý tưởng cho các phần tiếp theo xuất hiện hữu cơ từ các yếu tố chưa được giải quyết và tiềm năng nhân vật. Nếu hành trình của một nhân vật cảm thấy hoàn chỉnh, anh ta thậm chí còn sẵn sàng xem xét kết thúc câu chuyện của họ. Cách tiếp cận này, ông đã giải thích, đặc trưng cho công việc của mình về * phần cuối cùng của chúng ta phần II * và loạt * Uncharted *, trong đó mỗi phần tiếp theo được xây dựng dựa trên trước đó, khám phá những hướng đi mới cho các nhân vật mà không có kế hoạch được hình thành trước. Chẳng hạn, chuỗi tàu biểu tượng trong *Uncharted 2 *, chẳng hạn, không được lên kế hoạch từ đầu.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Tín dụng hình ảnh: Jon Kopaloff/Variety qua Getty Images

Ngược lại, Barlog đã thú nhận một quá trình lập kế hoạch dài hạn, công phu hơn nhiều, ví dụ như cách tiếp cận của ông với một ban âm mưu phức tạp. Ông tìm thấy sự hài lòng to lớn trong việc kết nối các dự án hiện tại với các ý tưởng được hình thành nhiều năm trước đó, nhưng thừa nhận sự căng thẳng và tiềm năng vốn có đối với những thất bại do các nhóm thay đổi và quan điểm phát triển. Tầm nhìn dài hạn này, trong khi hoàn thành sáng tạo, đưa ra những thách thức đáng kể.

Druckmann bày tỏ sự thiếu tự tin tương tự, thích tập trung vào các nhiệm vụ ngay lập tức trong tay hơn là kế hoạch tầm xa. Ông nhấn mạnh áp lực và căng thẳng mãnh liệt liên quan đến phát triển trò chơi, nhưng nhấn mạnh tình yêu sâu sắc của mình đối với nghề thủ công và bản chất hợp tác của công việc là động lực đằng sau sự kiên trì của anh. Ông đã chia sẻ một giai thoại sâu sắc về quan điểm của Pedro Pascal về nghệ thuật là "lý do để thức dậy vào buổi sáng", lặp lại cảm xúc của chính mình về phát triển trò chơi.

Cory Barlog

Cory Barlog. Tín dụng hình ảnh: Hannah Taylor/BAFTA qua Getty Images

Cuộc trò chuyện chuyển sang câu hỏi khi nào là đủ là đủ, được thúc đẩy bởi sự phản ánh của Druckmann về sự nghiệp của Barlog và sự nghỉ hưu gần đây của TED Price. Barlog một cách thẳng thắn mô tả ổ đĩa không ngừng và nỗi ám ảnh thúc đẩy công việc của anh ấy, một lực lượng tiếp tục ngay cả sau khi đạt được các cột mốc quan trọng. Anh ta ví nó đến một đỉnh núi chỉ để tìm một đỉnh khác, cao hơn ở phía xa. Sự theo đuổi không hồi kết này, trong khi tự điều khiển, có thể gây bất lợi cho hạnh phúc.

Druckmann đưa ra một quan điểm đo lường hơn, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo cơ hội cho người khác bằng cách cuối cùng lùi lại từ những yêu cầu mạnh mẽ của sự tham gia hàng ngày. Ông đã trích dẫn lời khuyên của Jason Rubin khi rời khỏi Chó nghịch ngợm, nêu bật tiềm năng phát triển và lãnh đạo mới trong công ty. Phản ứng hài hước của Barlog đối với sự suy tư chu đáo của Druckmann là một sự đơn giản, rất thuyết phục. Tôi sẽ nghỉ hưu. ”

Bài viết mới nhất Hơn
  • Biểu đồ bán hàng hơi nước của Tops ở Mỹ

    Thành công đáng chú ý của Cowowed đã khiến thế giới chơi game bị bão, đảm bảo vị trí hàng đầu trên bảng xếp hạng bán hàng của Steam ở nhiều quốc gia. Chiến thắng toàn cầu này nhấn mạnh sự hấp dẫn rộng rãi của trò chơi và sự tiếp nhận tích cực quá mức. Cốt truyện quyến rũ của nó, lối chơi nhập vai và V ngoạn mục V

    Mar 17,2025
  • Cách chơi trò chơi Thần chiến tranh theo thứ tự thời gian

    Câu chuyện Bắc Âu của Thần chiến tranh đã bảo đảm vị trí của nó như một biểu tượng PlayStation. Bắt đầu trên PS2, loạt phim đã tạo nên danh tiếng về hành động ly kỳ, một câu chuyện trả thù hấp dẫn và Spartan Demigod, Kratos khó quên. Hai thập kỷ sau, God of War đã phát triển thành một cuộc phiêu lưu hành động tinh tế

    Mar 17,2025
  • Ngày phát hành mùa 12 của Disney Speedstorm được tiết lộ, với Tron sẽ trở lại

    Disney Speedstorm đang quay vòng cho mùa thứ 12 của mình, và lần này, nó sẽ hoàn toàn vào thế giới ướt đẫm neon của Tron: Legacy! Hãy sẵn sàng để chạy đua với tư cách là Quorra, Sam Flynn, Rinzler, và nhiều hơn nữa trong mùa điện mới này. Thật khó để tin rằng Disney, hãng phim đằng sau hoạt hình được yêu thích

    Mar 17,2025
  • Runes là một sự tái hiện của một người đánh bóng iOS, hiện đã được tân trang lại và phát hành lại

    Đi sâu vào IOS Puzzler mới được phát hành, Runes: Puzzle, một tác phẩm kinh điển được tân trang lại mà chắc chắn sẽ thách thức tâm trí của bạn. Đây không phải là trò chơi đẩy khối trung bình của bạn; Bạn sẽ hướng dẫn một khối hình khối trên các bản đồ phức tạp, thu thập các khối argraved rune trong khi điều hướng các chướng ngại vật và các thách thức bản đồ độc đáo.

    Mar 17,2025
  • Runescape trường cũ cho phép bạn tham gia vào bản cập nhật của Royal Titans trong bản cập nhật mới

    Chuẩn bị cho một cuộc đụng độ khổng lồ trong bản cập nhật mới nhất của Runescape cũ: Royal Titans! Đây không phải là trận đấu trùm trung bình của bạn; Bạn sẽ phải đối mặt với hai người khổng lồ đáng gờm, thương mại, Nữ hoàng cứu hỏa và Eldric, Vua của Frost, đồng thời! Trận chiến ba chiều sử thi này diễn ra trong hang động băng Asgarnian, nơi

    Mar 17,2025
  • Hearthstone đã khởi động năm Raptor với vô số nội dung mới

    Năm của Raptor đã đến Hearthstone, mang đến một cảnh cạnh tranh được hồi sinh và một chu kỳ mở rộng mới. Khởi động mọi thứ là sự mở rộng sắp tới của Emerald Dream, trước đó là một sự kiện trước khi ra mắt đặc biệt. Một năm mới của bảng trò chơi Raptor cũng sẽ ra mắt, tự hào về bản cập nhật

    Mar 17,2025