ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าในลาสเวกัส Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica มีส่วนร่วมในการสนทนาอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับความสงสัยซึ่งเป็นหัวข้อส่วนตัวที่ลึกซึ้งสำหรับผู้สร้างทั้งสอง การสนทนานานชั่วโมงของพวกเขาสัมผัสกับความสงสัยในตนเองตระหนักถึงความคิดที่“ ถูกต้อง” และความท้าทายของการพัฒนาตัวละครในหลายเกม คำถามผู้ชมหนึ่งคนเกี่ยวกับภาคต่อทำให้เกิดการตอบสนองที่น่าประหลาดใจจาก Druckmann
Druckmann เปิดเผยว่าเขาไม่ได้วางแผนภาคต่อมาก่อนโดยระบุว่า“ ฉันไม่เคยคิดถึงเกมหลายเกม…ฉันเข้าใกล้มันว่า 'จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันไม่เคยทำอีกเกม' ฉันไม่ได้บันทึกความคิดบางอย่างสำหรับอนาคต” เขามุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันอย่างเข้มข้นช่วยให้แนวคิดสำหรับภาคต่อที่จะเกิดขึ้นจากองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและศักยภาพของตัวละคร หากการเดินทางของตัวละครรู้สึกสมบูรณ์เขาก็ยินดีที่จะพิจารณาจบเรื่องราวของพวกเขา วิธีการนี้เขาอธิบายโดดเด่นในการทำงานของเขาใน * The Last of Us Part II * และซีรี่ส์ * Uncharted * ซึ่งแต่ละภาคต่อที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้สำรวจทิศทางใหม่สำหรับตัวละครโดยไม่ต้องมีแผนล่วงหน้า ยกตัวอย่างเช่นลำดับรถไฟที่เป็นสัญลักษณ์ใน *Uncharted 2 *ไม่ได้วางแผนตั้งแต่เริ่มแรก
ในทางตรงกันข้าม Barlog สารภาพกับกระบวนการวางแผนระยะยาวที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นเปรียบเทียบวิธีการของเขาในคณะกรรมการสมรู้ร่วมคิดที่ซับซ้อน เขาพบว่ามีความพึงพอใจอย่างมากในการเชื่อมต่อโครงการปัจจุบันกับความคิดที่เกิดขึ้นเมื่อหลายปีก่อน แต่ยอมรับความเครียดและศักยภาพในการพ่ายแพ้เนื่องจากทีมที่เปลี่ยนไปและพัฒนามุมมอง วิสัยทัศน์ระยะยาวนี้ในขณะที่เติมเต็มอย่างสร้างสรรค์นำเสนอความท้าทายที่สำคัญ
Druckmann แสดงความมั่นใจที่คล้ายกันโดยเลือกที่จะมีสมาธิกับงานทันทีที่อยู่ในมือมากกว่าการวางแผนระยะยาว เขาเน้นถึงแรงกดดันและความเครียดที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกม แต่เน้นความรักที่ลึกซึ้งของเขาสำหรับงานฝีมือและลักษณะการทำงานร่วมกันของงานเป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังความเพียรของเขา เขาแบ่งปันเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับมุมมองของเปโดรปาสกาลเกี่ยวกับศิลปะว่า "เหตุผลที่จะตื่นขึ้นมาในตอนเช้า" สะท้อนความรู้สึกของเขาเกี่ยวกับการพัฒนาเกม
บทสนทนาเปลี่ยนไปเป็นคำถามว่าเมื่อเพียงพอเพียงพอได้รับการกระตุ้นจากการสะท้อนของ Druckmann เกี่ยวกับอาชีพของ Barlog และการเกษียณอายุของ Ted Price เมื่อเร็ว ๆ นี้ Barlog อธิบายถึงการขับรถและความหลงใหลอย่างไม่หยุดยั้งที่กระตุ้นงานของเขาซึ่งเป็นพลังที่ยังคงดำเนินต่อไปแม้หลังจากบรรลุเป้าหมายสำคัญ เขาเปรียบมันถึงการประชุมสุดยอดภูเขาเท่านั้นเพื่อหาอีกจุดสูงสุดที่สูงขึ้นในระยะไกล การแสวงหาที่ไม่รู้จักจบสิ้นในขณะที่ขับเคลื่อนด้วยตนเองอาจเป็นอันตรายต่อความเป็นอยู่ที่ดี
Druckmann เสนอมุมมองที่วัดได้มากขึ้นโดยเน้นถึงความสำคัญของการสร้างโอกาสให้ผู้อื่นโดยในที่สุดก็ก้าวถอยหลังจากความต้องการที่รุนแรงของการมีส่วนร่วมในชีวิตประจำวัน เขาอ้างถึงคำแนะนำของ Jason Rubin เมื่อออกจากสุนัขซุกซนโดยเน้นถึงศักยภาพในการเติบโตและความเป็นผู้นำใหม่ภายใน บริษัท การตอบสนองที่ตลกขบขันของ Barlog ต่อการไตร่ตรองอย่างรอบคอบของ Druckmann นั้นง่ายมาก“ น่าเชื่อถือมาก ฉันจะเกษียณ”